ယနေ့ Q2 ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများဟုခေါ်သည့်ကာလအတွင်း Microsoft CEO Satya Nadya Nadya သည် Indiana Jones နှင့် Great Circle က ကစားသမား 4 သန်းကိုဖမ်းစားခဲ့သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ Microsoft Gaming ဌာနအတွက်ပုံမှန်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ဝင်ငွေရရှိမှုအစီရင်ခံစာတွင် MONDGASE ၏နောက်ဆုံးထုတ်ထုတ်ပြန်ချက်သည်အောင်မြင်မှု၏အမှတ်အသားတစ်ခုအနေဖြင့်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည်အရေးပါသောချီးကျူးဂုဏ်ပြုမှုနှင့်ဆုများစွာကိုရရှိခြင်းမရှိသေးသော်လည်းသန်းနှင့်ချီသောကစားသမားများကိုလည်းရေးဆွဲထားသည်။ Xbox Game Pass တွင်ပါ 0 င်ခြင်းကြောင့်အရောင်းအဝယ်ရှိသောကိန်းဂဏန်းများသည်သံသယဖြစ်ဖွယ်ရှိသော်လည်းကစားသမား 4 သန်းအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
IGN မှာကျွန်တော်တို့ဟာ "တွန်းလှန်ပြီးမစ်ရှင်များနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဘဏ် tre ာကိုရှာဖွေခြင်း" အဖြစ်ဖော်ပြခြင်း, အဆိုပါဂိမ်းကိုယခုနှစ်ဂိမ်းနှင့်အကောင်းဆုံး Xbox ဂိမ်းအတွက်အမည်စာရင်းတင်သွင်းခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေးအခေါ်များကိုဤနေရာတွင်အပြည့်အဝပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေးများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာနိုင်သည်။
ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော Xbox ရှေ့တွင် Microsoft သည် PC အတွက်ဂိမ်း Pass သည်ပြီးခဲ့သည့်သုံးလပတ်တွင် 30% တိုးတက်မှုနှုန်းကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ထို့အပြင် Cloud Gaming သည်နာရီပေါင်း 140 သန်း streaming ကို 0 င်ရောက်ပြီးပုံမှန်အားဖြင့် 2% တိုးလာခြင်းနှင့် 0 န်ဆောင်မှု 0 င်ငွေ 2% တိုးလာသည်။သို့သော်စိန်ခေါ်မှုများရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ Game Pass ၏ကြံ့ခိုင်သောစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်လည်း Gaming Gaming Revenue သည် 7% ကျဆင်းခဲ့ပြီး Xbox ဟာ့ဒ်ဝဲ 0 င်ငွေသည် 29% သိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။
၎င်းသည် Microsoft အတွက်ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။ ကုမ္ပဏီသည် console နှင့် hardware makets များတွင်ခြေရင်းကိုပြန်လည်ရယူရန်လိုအပ်သော်လည်းဂိမ်း Pass အပေါ်၎င်း၏မဟာဗျူဟာမြောက်အာရုံစိုက်မှုမှာရလဒ်ကောင်းများကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ PC ပေါ်ရှိဂိမ်း PAS တိုးတက်မှုသည်အထူး သ ဖြင့်မှတ်သားဖွယ် ကောင်းသည် ။