오늘의 2 분기 투자자 전화 기간 동안 Microsoft CEO Satya Nadella는 Indiana Jones와 Great Circle이 4 백만 명의 선수를 사로 잡았다 고 발표했습니다. Microsoft의 게임 부서의 일상적인 수익 보고서 인 MachineGames의 최신 릴리스는 성공의 신호로 두드러집니다. 이 게임은 비판적 호평과 여러 상을 받았을뿐만 아니라 수백만 명의 선수들에게도 수여되었습니다. Xbox 게임 패스에 포함되어 정확한 판매 수치는 애매 모호하지만 4 백만 명의 플레이어에게 도달하는 것은 특히 인디애나 존스 프랜차이즈의 현대적인 AAA 타이틀에서 많은 사람들이 신중한 낙관론으로 접근했습니다.
IGN에서 우리는 철저히 감동을 받았으며, "저항 할 수없고 몰입감있는 글로벌 보물 찾기"라고 묘사했습니다. 이 게임은 올해의 게임 및 최고의 Xbox 게임으로 지명되었습니다. 여기에서 볼 수있는 전체 리뷰를 통해 우리의 생각을 더 깊이 파고들 수 있습니다.
더 넓은 Xbox 전선에서 Microsoft는 지난 분기에 PC의 게임 패스가 30% 성장하여 분기 별 수익에 대한 새로운 기록을 세웠습니다. 또한 Cloud Gaming은 1 억 4 천만 시간의 스트리밍을 기록하여 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익이 2% 증가했습니다.그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. 게임 패스의 강력한 성능에도 불구하고 전체 게임 수익은 7%감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29%의 크게 감소했습니다.
이것이 Microsoft의 의미는 무엇입니까? 회사는 콘솔 및 하드웨어 시장에서 기반을 되 찾아야하지만 게임 패스에 대한 전략적 초점은 분명히 긍정적 인 결과를 얻을 수 있습니다. PC에서의 게임 패스의 성장은 특히 주목할만한 것이며, 인디애나 존스와 그레이트 서클 , Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft Flight Simulator를 포함하여 지난 분기에 강력한 릴리스 라인업으로 강화되었습니다.