今日の第2四半期の投資家のコール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズとグレートサークルが400万人のプレーヤーを魅了したことを発表しました。そうでなければ、Microsoftのゲーム部門の日常的な収益レポートであったため、MachineGamesの最新リリースは成功のビーコンとして際立っています。このゲームは、批評家の称賛と複数の賞を受賞しただけでなく、何百万人ものプレイヤーにも引き出されました。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないものですが、400万人のプレイヤーに到達することは、特に多くの人が慎重な楽観主義でアプローチしたインディアナジョーンズフランチャイズのモダンなAAAタイトルにとって重要な成果です。
IGNの私たちは、それを「魅力的で没入型のグローバルな宝狩り」と表現し、完全に感銘を受けました。このゲームは、Game of the YearとBest Xboxゲームにノミネートされています。ここでご利用いただけます。
より広範なXboxのフロントでは、MicrosoftはPCのゲームパスが前四半期に30%の成長を遂げ、四半期収益の新しい記録を樹立したことを共有しました。さらに、Cloud Gamingは印象的な1億4,000万時間のストリーミングを記録し、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。ただし、課題は残っています。ゲームパスの堅調なパフォーマンスにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%の大幅な減少を示しました。
これはマイクロソフトにとって何を意味しますか?同社はコンソール市場とハードウェア市場で足場を取り戻す必要がありますが、ゲームパスへの戦略的焦点は明らかに肯定的な結果をもたらしています。 PCでのゲームパスの成長は特に注目に値し、インディアナジョーンズと大サークル、コールオブデューティ:ブラックオプス6 、およびマイクロソフトフライトシミュレーターなど、前四半期のリリースの強力なラインナップによって強化されています。