Entra, prendi il bottino ed esci. Questa è l'essenza di ogni tiratore di estrazione e l'imminente Exoborne non fa eccezione. Tuttavia, Exoborne eleva questa formula familiare con un'azione ad alto ottana, grazie a exo-rigs superpotenti che aumentano la tua forza e mobilità, effetti meteorologici dinamici e ganci di presa sempre popolare. Ho avuto la possibilità di giocare per circa 4-5 ore durante un recente evento di anteprima. Anche se non mi ha lasciato desiderare "un altro drop", credo che Exoborne abbia il potenziale per avere un impatto significativo nel genere sparatutto per estrazione.
Ci immerciamo nel cuore di Exoborne: The Exo-Rigs. Questi impianti sono cruciali per l'identità unica del gioco. Attualmente, ci sono tre tipi di Exo-Rigs: il Kodiak , che fornisce uno scudo durante lo sprint per proteggere la testa e ti consente di schiantarti dall'alto per enormi danni da schizzi; il Viper , che concede la rigenerazione della salute per aver ucciso o abbattuto i nemici e un potente e lungo attacco in mischia; e il chestrel , che sacrifica il potere offensivo per una maggiore mobilità, consentendo salti più elevati e hover temporanei. Ogni archetipo EXO-RIG può essere ulteriormente personalizzato con moduli, unica per ogni tuta, migliorando le proprie capacità specifiche.
Personalmente, ho apprezzato il brivido di oscillare come Spider-Man con il mio gancio alle prese e scatenare il terreno di Kodiak per provocare il caos. Le altre tute erano ugualmente divertenti da sperimentare. Tuttavia, con solo tre semi disponibili, la selezione sembra in qualche modo limitata. C'è sicuramente spazio per più diversi-rigs con poteri unici. Sfortunatamente, lo sviluppatore Shark Mob non ha potuto condividere alcun dettaglio sui futuri Exo-Rigs in questo momento.
Quando si tratta dei meccanici di tiro, Exoborne offre un'esperienza soddisfacente. Le pistole hanno un'atmosfera pesante con un calcio soddisfacente, gli attacchi in mischia sono di grande impatto ed esaltante e il gancio alle prese migliora l'attraversamento delle mappe, permettendoti di scivolare senza sforzo. Gli effetti meteorologici dinamici del gioco aggiungono un altro livello di strategia; I tornados possono aumentare la tua mobilità aerea, mentre una forte pioggia può rendere inutile il tuo paracadute. I tornado antincendio si aggiungono all'atmosfera post-apocalittica, offrendo una spinta alla mobilità ma con il rischio di essere risucchiati in un vortice mortale.
Rischio vs. ricompensa
Il rischio contro la ricompensa è il principio principale che guida il design di Exoborne. Dopo essere entrato nel gioco, inizia un timer di 20 minuti e quando colpisce zero, la tua posizione viene trasmessa a tutti i giocatori. Quindi hai 10 minuti per estrarre o affrontare la morte istantanea. Puoi scegliere di estrarre in qualsiasi momento prima che il timer si esaurisca, ma più rimani, più bottino puoi accumulare. Il bottino è sparso attraverso la mappa: in contenitori, a terra e su nemici di AI sconfitti. Tuttavia, gli obiettivi più redditizi sono altri giocatori umani, che ti permettono di rubare la loro attrezzatura e il bottino raccolto.
Oltre al bottino standard, gli artefatti sono i premi definitivi. Queste sono bottini essenzialmente di alto valore, ma è necessario estrarre con successo con loro per rivendicare il loro contenuto. Avrai anche bisogno di chiavi di artefatto per sbloccarle. Le posizioni degli artefatti sono visibili sulla mappa a tutti i giocatori, rendendole zone altamente contestate in cui probabilmente affronterai altri giocatori umani per rivendicare il premio.
La mappa presenta anche aree di bottino di alto valore, fortemente protette da mob AI più forti. Se stai cercando il miglior bottino, devi essere pronto a rischiare tutto. Questo crea un'atmosfera tesa che incoraggia una comunicazione efficace all'interno della tua squadra. Anche se sei abbattuto, non sei fuori dalla lotta; Gli auto-versioni ti consentono di rialzarti se non hai eliminato e i compagni di squadra possono resuscitarti se raggiungono il tuo corpo in tempo. Tuttavia, questo processo è lento e le squadre nemiche persistenti possono scrivere il destino.
Ho lasciato la demo con due preoccupazioni principali su Exoborne. Il primo è che sembra apprezzato meglio con un gruppo dedicato di amici. Mentre il gioco da solista e il matchmaking con gli estranei sono opzioni, sono meno che ideali. Questo problema è comune nei tiratori di estrazione tattica a base di squadra ed è esacerbato da Exoborne che non è gratuito, il che potrebbe essere una delusione per i fan occasionali senza una squadra normale.
La seconda preoccupazione è la visione poco chiara del gioco in ritardo di Exoborne. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha affermato che non erano ancora pronti a discutere i meccanici del tardo gioco, ma probabilmente si concentrerebbe sui confronti di PVP e giocatori. Mentre gli incontri PVP erano divertenti, gli intervalli tra loro erano troppo lunghi per rendermi desideroso di tornare esclusivamente per l'esperienza del PVP.
Vedremo come Exoborne si evolve mentre entra nella sua fase di playtest dal 12 a 17 febbraio su PC.