Wejdź, weź łup i wyjdź. To esencja każdego strzelanki ekstrakcyjnej, a nadchodzące Exoborne nie jest wyjątkiem. Jednak Exoborne podnosi tę znajomą formułę o wysokiej oktanowej akcji, dzięki supermocarni Exo-Rigs, które zwiększają twoją siłę i mobilność, dynamiczne efekty pogodowe i zawsze popularne chwytliwe haczyki. Miałem okazję grać przez około 4-5 godzin podczas ostatniego wydarzenia podglądu. Chociaż nie sprawiło, że pragnę „jeszcze jednego kropli”, uważam, że Exoborne ma potencjał, aby wywrzeć znaczący wpływ na gatunku strzelców ekstrakcji.
Zanurzmy się w serce Exoborne: Exo-Rigs. Te platformy są kluczowe dla unikalnej tożsamości gry. Obecnie istnieją trzy rodzaje Exo-Rigs: Kodiak , który zapewnia tarczę podczas sprintu, aby chronić głowę i pozwala ci się rozbić z góry, aby uzyskać ogromne uszkodzenie plusk; Viper , który zapewnia regenerację zdrowotną za zabijanie lub obniżanie wrogów oraz potężny, dalekosiężny atak w zwarciu; oraz Kestrel , który poświęca ofensywną moc dla zwiększonej mobilności, umożliwiając wyższe skoki i tymczasowe unoszenie. Każdy archetyp EXO-RIG można dodatkowo dostosować za pomocą modułów, unikalnych dla każdego garnituru, zwiększając ich konkretne umiejętności.
Osobiście rozkoszowałem dreszczyk emocji związany z huśtaniem się jak Spider-Man z moim zmagającym się haczykiem i uwolnieniem kodiak na podstawie ślubu kodiaka, aby siać spustoszenie. Pozostałe garnitury były równie przyjemne do eksperymentowania. Jednak przy dostępnych tylko trzech garniturach wybór wydaje się nieco ograniczony. Zdecydowanie jest miejsce na bardziej różnorodne exo-shig o unikalnych mocach. Niestety, deweloper Shark Mob nie mógł w tej chwili udostępniać żadnych szczegółów na temat przyszłych exo-Rigs.
Jeśli chodzi o mechanikę strzelania, Exoborne zapewnia satysfakcjonujące doświadczenie. Pistolety mają ciężki charakter z satysfakcjonującym kopnięciem, ataki w zwarciu są wpływowe i ekscytujące, a chwytanie haczyka poprawia przejście mapy, pozwalając ci bez wysiłku. Dynamiczne efekty pogodowe gry dodają kolejną warstwę strategii; Tornados mogą zwiększyć mobilność powietrzną, a ulewny deszcz może sprawić, że Twój spadochron jest bezużyteczny. Tornada ogniowe dodają postapokaliptycznej atmosfery, oferując mobilność, ale z ryzykiem wciągnięcia w śmiertelnie ognisty wir.
Ryzyko vs. nagroda
Ryzyko kontra nagroda jest podstawową zasadą napędzającą projekt Exoborne. Po wpadnięciu do gry zaczyna się 20-minutowy timer, a gdy osiągnie zero, Twoja lokalizacja jest transmitowana dla wszystkich graczy. Następnie masz 10 minut na wyodrębnienie lub stawienie czoła natychmiastowej śmierci. Możesz wyodrębnić w dowolnym momencie przed wyczerpaniem czasu, ale im dłużej się zatrzymasz, tym więcej łupów możesz zgromadzić. Z łupy są rozproszone po mapie - w pojemnikach, na ziemi i na pokonanych wrogów AI. Jednak najbardziej lukratywnymi celami są inni ludzcy gracze, które pozwalają ukraść ich sprzęt i zebrać łupy.
Oprócz standardowych łupów artefakty są najlepszymi nagrodami. Są to zasadniczo skrzynki z łupami o wysokiej wartości, ale musisz z powodzeniem wydobyć z nimi, aby ubiegać się o ich zawartość. Aby je odblokować, potrzebujesz także kluczy artefaktowych. Lokalizacje artefaktów są widoczne na mapie dla wszystkich graczy, co czyni je wysoce kwestionowanymi strefami, w których prawdopodobnie zmierzysz się z innymi ludzkimi graczami, aby zdobyć nagrodę.
Mapa zawiera również obszary łupów o wysokiej wartości, mocno strzeżone przez silniejsze moby AI. Jeśli szukasz najlepszych łupów, musisz być gotowy, aby zaryzykować wszystko. Stwarza to napiętą atmosferę, która zachęca do skutecznej komunikacji w składzie. Nawet jeśli jesteś powalony, nie jesteś poza walką; Samoobójcze pozwalają wrócić, jeśli nie krwawiłeś, a koledzy z drużyny mogą cię wskrzesić, jeśli dotrą do twojego ciała na czas. Jednak proces ten jest powolny, a utrzymujące się oddziały wroga mogą przeliterować zagładę.
Opuściłem demo z dwoma głównymi obawami dotyczącymi Exoborne. Po pierwsze, wydaje się, że najlepiej cieszył się z dedykowaną grupą przyjaciół. Podczas gdy gra solo i pływanie z nieznajomymi są opcjami, są mniej niż idealni. Problem ten jest powszechny u strzelanek taktycznych ekstrakcji w drużynie i jest zaostrzony przez Exoborne, który nie jest darmowy, co może być rozczarowaniem dla przypadkowych fanów bez zwykłej drużyny.
Drugim problemem jest niejasna wizja późnej gry Exoborne. Dyrektor gry Petter Mannefelt wspomniał, że nie byli jeszcze gotowi omówić mechanikę późnej gry, ale prawdopodobnie skupiłby się na porównań PVP i graczy. Podczas gdy spotkania z PVP były przyjemne, odstępy między nimi były zbyt długie, aby chętnie wróciłem wyłącznie na doświadczenie PVP.
Zobaczymy, jak Exoborne ewoluuje, gdy wkracza w fazę Playtest od 12 do 17 lutego na PC.