Entre, pegue o saque e saia. Essa é a essência de todo atirador de extração, e o próximo Exoborne não é exceção. No entanto, a Exoborne eleva essa fórmula familiar com ação de alta octanagem, graças a exo-rigs superpoderosos que aumentam sua força e mobilidade, efeitos climáticos dinâmicos e os ganchos sempre populares. Tive a chance de jogar por cerca de 4-5 horas durante um evento de pré-visualização recente. Embora isso não tenha me deixado desejar "mais uma gota", acredito que Exoborne tem o potencial de causar um impacto significativo no gênero de atiradores de extração.
Vamos mergulhar no coração de Exoborne: os exo-rigs. Essas plataformas são cruciais para a identidade única do jogo. Atualmente, existem três tipos de exo-rigs: o Kodiak , que fornece um escudo enquanto corre para proteger sua cabeça e permite que você caia de cima para que grandes danos causados por respingos; O Viper , que concede regeneração de saúde por matar ou derrubar inimigos e um poderoso e longo e de longo alcance ataque; e o Kestrel , que sacrifica o poder ofensivo por uma mobilidade aprimorada, permitindo saltos mais altos e pairando temporário. Cada arquétipo de exo-rig pode ser ainda personalizado com módulos, exclusivos de cada processo, aprimorando suas habilidades específicas.
Pessoalmente, eu apreciei a emoção de balançar como o Homem-Aranha com meu gancho de luta e desencadeando o Slam Ground do Kodiak para causar estragos. Os outros fatos foram igualmente agradáveis de experimentar. No entanto, com apenas três ternos disponíveis, a seleção parece um pouco limitada. Definitivamente, há espaço para exo-rigs mais diversos com poderes únicos. Infelizmente, o desenvolvedor MOB não conseguiu compartilhar detalhes sobre futuros exo-rigs no momento.
Quando se trata da mecânica de tiro, a Exoborne oferece uma experiência satisfatória. As armas têm uma sensação pesada com um chute satisfatório, os ataques corpo a corpo são impactantes e emocionantes, e o gancho de luta aumenta a travessia do mapa, permitindo que você deslize sem esforço. Os efeitos climáticos dinâmicos do jogo acrescentam outra camada de estratégia; Os tornados podem aumentar sua mobilidade aérea, enquanto a forte chuva pode tornar seu pára -quedas inúteis. Os tornados de fogo aumentam o ambiente pós-apocalíptico, oferecendo um impulso de mobilidade, mas com o risco de ser sugado para um vórtice ardente mortal.
Risco versus recompensa
Risco versus recompensa é o princípio central que impulsiona o design de Exoborne. Ao entrar no jogo, um cronômetro de 20 minutos começa e, quando atinge zero, sua localização é transmitida a todos os jogadores. Você tem 10 minutos para extrair ou enfrentar a morte instantânea. Você pode optar por extrair a qualquer momento antes que o timer acabar, mas quanto mais você ficar, mais saques você pode acumular. O saque está espalhado pelo mapa - em recipientes, no chão e nos inimigos derrotados da IA. No entanto, os alvos mais lucrativos são outros jogadores humanos, permitindo que você roube seus equipamentos e coletasse itens.
Além de itens padrão, os artefatos são os prêmios finais. Estas são caixas de itens essencialmente de alto valor, mas você precisa extrair com sucesso com elas para reivindicar seu conteúdo. Você também precisará de teclas de artefatos para desbloqueá -las. Locais de artefatos são visíveis no mapa para todos os jogadores, tornando -os zonas altamente contestadas, onde você provavelmente enfrentará outros jogadores humanos para reivindicar o prêmio.
O mapa também possui áreas de pilhagem de alto valor, fortemente guardadas por mobs de IA mais fortes. Se você estiver atrás do melhor saque, deve estar pronto para arriscar tudo. Isso cria uma atmosfera tensa que incentiva a comunicação eficaz em seu esquadrão. Mesmo se você estiver derrubado, não está fora da luta; Os auto-revelações permitem que você volte se não derrubou, e os colegas de equipe podem ressuscitá-lo se chegarem ao seu corpo a tempo. No entanto, esse processo é lento e os esquadrões inimigos remanescentes podem soletrar desgraça.
Deixei a demo com duas preocupações principais sobre Exoborne. A primeira é que parece mais apreciado com um grupo dedicado de amigos. Embora o jogo solo e a matchmaking com estranhos sejam opções, eles são menos do que o ideal. Essa questão é comum em atiradores de extração tática baseada em esquadrões e é exacerbada por Exoborne não ser livre para jogar, o que pode ser uma decepção para os fãs casuais sem um esquadrão regular.
A segunda preocupação é a visão pouco clara do jogo tardio de Exoborne. O diretor de jogos Petter Mannefelt mencionou que ainda não estava pronto para discutir a mecânica do final do jogo, mas provavelmente se concentraria nas comparações de PVP e jogadores. Enquanto os encontros do PVP foram agradáveis, os intervalos entre eles foram muito longos para me deixar ansioso para voltar apenas para a experiência do PVP.
Veremos como a Exoborne evolui à medida que entra em sua fase de jogo de 12 a 17 de fevereiro no PC.