Pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas. Iyon ang kakanyahan ng bawat tagabaril ng pagkuha, at ang paparating na Exoborne ay walang pagbubukod. Gayunpaman, pinataas ng Exoborne ang pamilyar na pormula na ito na may pagkilos na may mataas na octane, salamat sa mga super-powered exo-rig na nagpapalakas ng iyong lakas at kadaliang kumilos, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang pinakapopular na mga hook ng grappling. Nagkaroon ako ng pagkakataon na maglaro ng halos 4-5 na oras sa isang kamakailang kaganapan sa preview. Habang hindi ito nag -iwan sa akin ng labis na pananabik na "isa pang pagbagsak," naniniwala ako na ang Exoborne ay may potensyal na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa genre ng pagkuha ng tagabaril.
Sumisid tayo sa puso ng Exoborne: ang mga exo-rig. Ang mga rigs na ito ay mahalaga sa natatanging pagkakakilanlan ng laro. Sa kasalukuyan, mayroong tatlong uri ng mga exo-rig: ang Kodiak , na nagbibigay ng isang kalasag habang nag-sprint upang maprotektahan ang iyong ulo at pinapayagan kang mag-crash mula sa itaas para sa napakalaking pinsala sa splash; Ang Viper , na nagbibigay ng pagbabagong-buhay sa kalusugan para sa pagpatay o pagbagsak ng mga kaaway at isang malakas, matagal na pag-atake ng pag-atake; at ang Kestrel , na nagsasakripisyo ng nakakasakit na kapangyarihan para sa pinahusay na kadaliang kumilos, na nagpapagana ng mas mataas na jumps at pansamantalang pag -hover. Ang bawat exo-rig archetype ay maaaring karagdagang ipasadya sa mga module, natatangi sa bawat suit, pagpapahusay ng kanilang mga tiyak na kakayahan.
Personal, inalis ko ang kiligin ng pag-swing sa tulad ng Spider-Man kasama ang aking grappling hook at pinakawalan ang ground-slam ng Kodiak upang mapahamak. Ang iba pang mga demanda ay pantay na kasiya -siya upang mag -eksperimento. Gayunpaman, sa pamamagitan lamang ng tatlong demanda na magagamit, ang pagpili ay pakiramdam na medyo limitado. Mayroong tiyak na silid para sa higit pang magkakaibang mga exo-rig na may natatanging kapangyarihan. Sa kasamaang palad, ang developer ng Shark Mob ay hindi maaaring magbahagi ng anumang mga detalye tungkol sa hinaharap na mga exo-rig sa oras na ito.
Pagdating sa mga mekanika ng pagbaril, naghahatid ang Exoborne ng isang kasiya -siyang karanasan. Ang mga baril ay may isang mabibigat na pakiramdam na may kasiya -siyang sipa, ang mga pag -atake ng melee ay nakakaapekto at nakakaaliw, at ang grappling hook ay nagpapahusay ng traversal ng mapa, na nagpapahintulot sa iyo na dumulas nang walang kahirap -hirap. Ang mga dynamic na epekto ng panahon ng laro ay nagdaragdag ng isa pang layer ng diskarte; Maaaring mapalakas ng mga buhawi ang iyong kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang malakas na ulan ay maaaring mag -render ng iyong parasyut na walang silbi. Ang mga buhawi ng sunog ay nagdaragdag sa post-apocalyptic ambiance, na nag-aalok ng isang kadaliang mapakilos ngunit may panganib na sinipsip sa isang nakamamatay na nagniningas na vortex.
Panganib kumpara sa gantimpala
Ang panganib kumpara sa gantimpala ay ang pangunahing prinsipyo sa pagmamaneho ng disenyo ng Exoborne. Sa pagbagsak sa laro, isang 20-minutong timer ang nagsisimula, at kapag na-hit ito ng zero, ang iyong lokasyon ay nai-broadcast sa lahat ng mga manlalaro. Mayroon kang 10 minuto upang kunin o harapin ang instant na kamatayan. Maaari kang pumili upang kunin sa anumang oras bago maubos ang timer, ngunit mas mahaba kang manatili, mas maraming pagnakawan na maaari mong maipon. Ang pagnakawan ay nakakalat sa mapa - sa mga lalagyan, sa lupa, at sa natalo na mga kaaway ng AI. Gayunpaman, ang pinaka -kapaki -pakinabang na mga target ay iba pang mga manlalaro ng tao, na nagpapahintulot sa iyo na magnakaw ng kanilang gear at nakolekta na pagnakawan.
Bilang karagdagan sa karaniwang pagnakawan, ang mga artifact ay ang pangwakas na mga premyo. Ang mga ito ay mahalagang mataas na halaga ng mga kahon ng pagnakawan, ngunit kailangan mong matagumpay na kunin ang mga ito upang maangkin ang kanilang mga nilalaman. Kakailanganin mo rin ang mga susi ng artifact upang i -unlock ang mga ito. Ang mga lokasyon ng Artifact ay makikita sa mapa sa lahat ng mga manlalaro, na ginagawa silang lubos na pinagtatalunan na mga zone kung saan malamang na haharapin mo ang iba pang mga manlalaro ng tao upang maangkin ang premyo.
Nagtatampok din ang mapa ng mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan, na binabantayan ng mas malakas na mga mobs ng AI. Kung ikaw ay matapos ang pinakamahusay na pagnakawan, dapat kang maging handa na ipagsapalaran ang lahat. Lumilikha ito ng isang panahunan na kapaligiran na naghihikayat ng epektibong komunikasyon sa loob ng iyong iskwad. Kahit na bumaba ka, hindi ka wala sa laban; Pinapayagan ka ng mga re-refive na makabalik kung hindi ka pa sumabog, at maaaring mabuhay ka ng mga kasamahan sa koponan kung maabot nila ang iyong katawan sa oras. Gayunpaman, ang prosesong ito ay mabagal, at ang matagal na mga iskwad ng kaaway ay maaaring magbaybay ng tadhana.
Iniwan ko ang demo na may dalawang pangunahing alalahanin tungkol sa Exoborne. Ang una ay tila pinakamahusay na nasiyahan sa isang nakalaang pangkat ng mga kaibigan. Habang ang solo play at matchmaking sa mga estranghero ay mga pagpipilian, mas mababa sila sa perpekto. Karaniwan ang isyung ito sa mga taktikal na pagkuha ng mga taktikal na pagkuha ng iskwad, at pinalubha ito ng Exoborne na hindi free-to-play, na maaaring maging isang pagpapaalis para sa mga kaswal na tagahanga nang walang regular na iskwad.
Ang pangalawang pag -aalala ay ang hindi malinaw na pananaw ng huli na laro ng Exoborne. Nabanggit ng director ng laro na si Petter Mannefelt na hindi pa sila handa na talakayin ang mga mekanikong huli na laro, ngunit malamang na nakatuon ito sa mga paghahambing sa PVP at player. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay kasiya -siya, ang mga agwat sa pagitan nila ay masyadong mahaba upang gawin akong sabik na bumalik lamang para sa karanasan sa PVP.
Makikita natin kung paano nagbabago ang Exoborne habang pumapasok ito sa playtest phase mula Pebrero 12 hanggang 17 sa PC.