Masuk, ambil rampasan, dan keluar. Itulah intipati setiap penembak pengekstrakan, dan Exoborne yang akan datang tidak terkecuali. Walau bagaimanapun, Exoborne mengangkat formula biasa ini dengan tindakan oktana tinggi, terima kasih kepada exo-rig yang berkuasa super yang meningkatkan kekuatan dan mobiliti anda, kesan cuaca yang dinamik, dan cangkuk bergelut yang sentiasa popular. Saya berpeluang bermain selama 4-5 jam semasa acara pratonton baru-baru ini. Walaupun ia tidak meninggalkan saya keinginan "satu lagi kejatuhan," saya percaya Exoborne mempunyai potensi untuk memberi impak yang signifikan dalam genre penembak pengekstrakan.
Mari kita menyelam ke tengah-tengah Exoborne: Exo-rigs. Rig ini sangat penting untuk identiti unik permainan. Pada masa ini, terdapat tiga jenis exo-rigs: Kodiak , yang menyediakan perisai semasa berlari untuk melindungi kepala anda dan membolehkan anda jatuh dari atas untuk kerosakan percikan besar-besaran; Viper , yang memberikan pertumbuhan semula kesihatan untuk membunuh atau menghancurkan musuh dan serangan huru-hara yang kuat; dan Kestrel , yang mengorbankan kuasa yang menyinggung perasaan untuk mobiliti yang dipertingkatkan, membolehkan lompatan yang lebih tinggi dan berlegar sementara. Setiap archetype exo-rig boleh disesuaikan dengan modul, unik untuk setiap saman, meningkatkan kebolehan khusus mereka.
Secara peribadi, saya menikmati keseronokan berayun seperti Spider-Man dengan cangkuk bergelut saya dan melepaskan tanah Kodiak untuk mendatangkan malapetaka. Saman lain sama -sama menyeronokkan untuk bereksperimen dengan. Walau bagaimanapun, dengan hanya tiga sut yang tersedia, pemilihan terasa agak terhad. Sudah tentu ada ruang untuk lebih banyak exo-rigs dengan kuasa unik. Malangnya, pemaju Shark Mob tidak dapat berkongsi apa-apa butiran mengenai exo-rig masa depan pada masa ini.
Ketika datang ke mekanik menembak, Exoborne menyampaikan pengalaman yang memuaskan. Senjata ini mempunyai rasa yang berat dengan tendangan yang memuaskan, serangan huru -hara yang memberi kesan dan menggembirakan, dan cangkuk bergelut meningkatkan peta traversal, yang membolehkan anda meluncur dengan mudah. Kesan cuaca dinamik permainan menambah satu lagi strategi; Tornados boleh meningkatkan mobiliti udara anda, sementara hujan lebat dapat menyebabkan payung terjun anda tidak berguna. Tornado kebakaran menambah suasana pasca apokaliptik, menawarkan rangsangan mobiliti tetapi dengan risiko disedut ke dalam vorteks berapi-api yang mematikan.
Risiko vs ganjaran
Risiko berbanding ganjaran adalah prinsip teras yang memandu reka bentuk Exoborne. Apabila jatuh ke dalam permainan, pemasa selama 20 minit bermula, dan apabila ia mencecah sifar, lokasi anda disiarkan kepada semua pemain. Anda kemudian mempunyai 10 minit untuk mengekstrak atau menghadapi kematian segera. Anda boleh memilih untuk mengekstrak pada bila -bila masa sebelum pemasa habis, tetapi semakin lama anda tinggal, semakin banyak rompakan yang anda dapat berkumpul. Loot bertaburan di seluruh bekas di dalam bekas, di atas tanah, dan pada musuh AI yang dikalahkan. Walau bagaimanapun, sasaran yang paling menguntungkan adalah pemain manusia lain, yang membolehkan anda mencuri gear mereka dan mengumpul rampasan.
Sebagai tambahan kepada rampasan standard, artifak adalah hadiah utama. Ini pada dasarnya adalah kotak rampasan bernilai tinggi, tetapi anda perlu mengekstrak dengan jayanya untuk menuntut kandungannya. Anda juga memerlukan kunci artifak untuk membuka kunci mereka. Lokasi artifak dapat dilihat pada peta kepada semua pemain, menjadikannya zon yang sangat dipertikaikan di mana anda mungkin akan menghadapi pemain manusia lain untuk menuntut hadiah.
Peta ini juga mempunyai kawasan rampasan bernilai tinggi, sangat dijaga oleh perusuh AI yang lebih kuat. Jika anda selepas rampasan yang terbaik, anda mesti bersedia untuk membahayakan semuanya. Ini mewujudkan suasana yang tegang yang menggalakkan komunikasi yang berkesan dalam skuad anda. Walaupun anda turun, anda tidak keluar dari perjuangan; Sendiri membolehkan anda mendapatkan sandaran jika anda tidak berdarah, dan rakan sepasukan boleh membangkitkan semula anda jika mereka sampai ke badan anda dalam masa yang singkat. Walau bagaimanapun, proses ini perlahan, dan skuad musuh yang berlarutan dapat mengeja azab.
Saya meninggalkan demo dengan dua kebimbangan utama mengenai Exoborne. Yang pertama adalah bahawa ia kelihatan paling dinikmati dengan kumpulan kawan yang berdedikasi. Walaupun bermain solo dan membuat pertandingan dengan orang yang tidak dikenali adalah pilihan, mereka kurang ideal. Isu ini adalah perkara biasa dalam penembak pengekstrakan taktikal berasaskan skuad, dan ia diburukkan lagi oleh Exoborne yang tidak bermain percuma, yang boleh menjadi kekecewaan untuk peminat kasual tanpa skuad biasa.
Kebimbangan kedua adalah visi yang tidak jelas mengenai permainan lewat Exoborne. Pengarah Permainan Petter Mannefelt menyebut bahawa mereka tidak bersedia untuk membincangkan mekanik akhir permainan, tetapi ia mungkin memberi tumpuan kepada perbandingan PVP dan pemain. Walaupun pertemuan PVP adalah menyeronokkan, selang di antara mereka terlalu lama untuk membuat saya bersemangat untuk kembali semata -mata untuk pengalaman PVP.
Kami akan melihat bagaimana Exoborne berkembang kerana ia memasuki fasa playtestnya dari 12 hingga 17 Februari di PC.