Включись, возьми добычу и уходи. В этом суть каждого стрелка извлечения, и предстоящий Exoborne не является исключением. Тем не менее, Exoborne поднимает эту знакомую формулу с высоким октановым действием благодаря сверхмощным экзодизам, которые повышают вашу силу и подвижность, динамические погодные эффекты и постоянно популярные схватывающие крючки. У меня была возможность сыграть около 4-5 часов во время недавнего предварительного просмотра. Хотя это не заставило меня жаждать «еще одного падения», я считаю, что Exoborne имеет потенциал, чтобы оказать значительное влияние на жанр Extraction Shooter.
Давайте погрузимся в центр экзоборона: экзолики. Эти буровые установки имеют решающее значение для уникальной личности игры. В настоящее время существует три типа экзодизах: Kodiak , который обеспечивает щит во время спринта, чтобы защитить голову, и позволяет вам потерпеть крах сверху для массивных повреждений всплеска; Гадюка , которая предоставляет регенерацию здоровья за убийство или подавление врагов и мощную, долгосрочную атаку ближнего боя; и пустель , который жертвует наступательной силой для повышенной мобильности, обеспечивая более высокие прыжки и временное зависание. Каждый архетип Exo-Rig может быть дополнительно настроен с помощью модулей, уникальных для каждого костюма, улучшая их конкретные способности.
Лично я наслаждался острым ощущением, когда он помадал, как Человек-паук с моим захватом и развязывал наземный совет Кодиака, чтобы нанести ущерб. Другие костюмы были одинаково приятны для экспериментов. Однако, имея только три костюма, выбор кажется несколько ограниченным. Определенно есть место для более разнообразных экзоров с уникальными способностями. К сожалению, в настоящее время разработчик Shark Mob не смогла поделиться подробностями о будущих экзодизах.
Когда дело доходит до механики стрельбы, Exoborne обеспечивает удовлетворительный опыт. Оружие имеет весомое представление с удовлетворительным ударом, атаки ближнего боя являются впечатляющими и волнующими, а крюк с захватом усиливает обход карты, позволяя вам легко скользить. Динамические погодные эффекты игры добавляют еще один слой стратегии; Торнадо может повысить вашу воздушную мобильность, в то время как сильный дождь может сделать ваш парашют бесполезным. Пожарные торнадо добавляют к пост-апокалиптической атмосфере, предлагая повышение мобильности, но с риском быть втягиваемым в смертельный огненный вихрь.
Риск против вознаграждения
Риск против вознаграждения является основным принципом, способствующим дизайну Exoborne. После того, как он попал в игру, начинается 20-минутный таймер, и когда он достигает нуля, ваше местоположение транслируется всем игрокам. Затем у вас есть 10 минут, чтобы извлечь или столкнуться с мгновенной смертью. Вы можете выбрать извлечение в любое время, прежде чем таймер заканчивается, но чем дольше вы остаетесь, тем больше добычи вы можете накопить. Добыча разбросана по карте - на контейнерах, на земле и на побежденных врагах ИИ. Тем не менее, наиболее прибыльными целями являются другие человеческие игроки, позволяющие вам украсть их снаряжение и собрать добычу.
В дополнение к стандартной добыче артефакты являются конечными призами. Это по сути высокие ящики для добычи, но вам нужно успешно извлечь с ними, чтобы претендовать на их содержание. Вам также понадобятся клавиши артефактов, чтобы разблокировать их. Места артефакта видны на карте для всех игроков, что делает их очень оспариваемыми зонами, где вы, вероятно, встретитесь с другими игроками, чтобы получить приз.
Карта также оснащена областями добычи высокой стоимости, которые сильно охраняются более сильными мобами ИИ. Если вы хотите лучшую добычу, вы должны быть готовы рискнуть все это. Это создает напряженную атмосферу, которая поощряет эффективное общение в вашей команде. Даже если вы сбиты, вы не вышли из боя; Самостоятельные сечения позволяют вам вернуться, если вы не исчезли, и товарищи по команде могут воскресить вас, если они вовремя достигнут вашего тела. Тем не менее, этот процесс медленный, и затяжные вражеские отряды могут писать гибель.
Я оставил демонстрацию с двумя основными опасениями по поводу Exoborne. Во -первых, это, кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей. В то время как сольная игра и свадьба с незнакомцами - это варианты, они не идеальны. Эта проблема часто встречается в стрелках на основе отрядов, и она усугубляется тем, что Exoborne не является свободным для игры, что может быть разочарованием для случайных поклонников без обычной команды.
Вторая забота - неясное видение поздней игры Экзоборна. Директор игры Петтер Маннефельт упомянул, что они еще не были готовы обсудить механику поздней игры, но, вероятно, это будет сосредоточено на сравнении PVP и игроков. В то время как встречи с PVP были приятными, интервалы между ними были слишком долго, чтобы заставить меня с нетерпением ездить только для опыта PVP.
Мы посмотрим, как развивается экзобран, когда он входит в свой тест с 12 по 17 февраля на ПК.