İçeri gir, ganimet al ve dışarı çık. Bu her ekstraksiyon atıcısının özüdür ve yaklaşan Exoborne bir istisna değildir. Bununla birlikte, Exoborne, gücünüzü ve hareketliliğinizi, dinamik hava efektlerinizi ve her zaman popüler olan kancaları artıran süper güçlü Exo-Rigs sayesinde bu tanıdık formülü yüksek oktanlı eylemle yükseltir. Son önizleme etkinliğinde yaklaşık 4-5 saat oynama şansım oldu. Beni "bir damla daha" özlemeye bırakmasa da, Exoborne'un ekstraksiyon atıcı türünde önemli bir etki yaratma potansiyeline sahip olduğuna inanıyorum.
Exoborne: Exo-Rigs'in kalbine dalalım. Bu teçhizatlar oyunun benzersiz kimliği için çok önemlidir. Şu anda, üç tür ekzo-kral vardır: Kodiak , başınızı korumak için sprint yaparken bir kalkan sağlayan ve büyük sıçrama hasarı için yukarıdan çökmenizi sağlayan Kodiak; düşmanları öldürmek veya indirmek için sağlık yenilenmesi ve güçlü, uzun süren bir yakın dövüş saldırısı sağlayan Viper ; ve artan hareket kabiliyeti için saldırgan güçten ödün veren, daha yüksek atlamalar ve geçici gezinme sağlayan Kestrel . Her exo-rig arketipi, her takım elbise için özgü modüllerle daha da özelleştirilebilir ve belirli yeteneklerini geliştirebilir.
Şahsen, örümcek kancamla Spider-Man gibi sallanmanın heyecanını ve Kodiak'ın yer slamını tahribat etmek için serbest bıraktım. Diğer takım elbise denemek de eşit derecede zevkliydi. Ancak, sadece üç takım elbise mevcuttur, seçim biraz sınırlı hissediyor. Eşsiz güçlere sahip daha çeşitli ekso-krallar için kesinlikle yer var. Ne yazık ki, geliştirici Shark Mob şu anda gelecekteki exo-Rigs hakkında herhangi bir ayrıntıyı paylaşamadı.
Çekim mekaniği söz konusu olduğunda, Exoborne tatmin edici bir deneyim sunar. Silahlar tatmin edici bir tekme ile ağır bir his verir, yakın dövüş saldırıları etkili ve canlandırıcıdır ve boğuşma kancası harita geçişini geliştirir ve zahmetsizce kaymanıza izin verir. Oyunun dinamik hava durumu efektleri başka bir strateji katmanı ekler; Tornados hava hareketliliğinizi artırabilirken, şiddetli yağmur paraşütünüzü işe yaramaz hale getirebilir. Ateş kasırgaları kıyamet sonrası ambiyansa katkıda bulunarak, bir hareketlilik artışı sunar, ancak ölümcül bir ateşli girdap içine çekilme riski ile.
Risk ve Ödül
Riske karşı, Exoborne'un tasarımını yönlendiren temel prensiptir. Oyuna girdikten sonra, 20 dakikalık bir zamanlayıcı başlar ve sıfıra çarptığında, konumunuz tüm oyunculara yayınlanır. Daha sonra anında ölümle karşılaşmak veya karşılaşmak için 10 dakikanız var. Zamanlayıcı tükenmeden önce herhangi bir zamanda çıkarmayı seçebilirsiniz, ancak ne kadar uzun süre kalırsanız, o kadar çok ganimet birikebilirsiniz. Yağma haritaya dağılmıştır - kaplarda, yerde ve yenilmiş AI düşmanlarına. Bununla birlikte, en kazançlı hedefler diğer insan oyuncularıdır, bu da ekipmanlarını çalmanıza ve ganimet toplamanıza olanak tanır.
Standart yağışlara ek olarak, artefaktlar nihai ödüllerdir. Bunlar aslında yüksek değerli yağma kutularıdır, ancak içeriklerini talep etmek için onlarla başarılı bir şekilde çıkarmanız gerekir. Ayrıca kilidini açmak için eser anahtarlara ihtiyacınız olacak. Artefakt konumları haritada tüm oyunculara görülebilir, bu da onları ödülü talep etmek için muhtemelen diğer insan oyuncularına karşı karşılaşacağınız son derece tartışmalı bölgeler haline getirir.
Haritada ayrıca, daha güçlü AI çeteleri tarafından ağır korunan yüksek değerli yağma alanları bulunmaktadır. En iyi ganimetin peşindeyseniz, hepsini riske atmaya hazır olmalısınız. Bu, ekibinizde etkili iletişimi teşvik eden gergin bir atmosfer yaratır. Düşmüş olsanız bile, savaşın dışında değilsin; Kendini gözden geçirenler, eğer patlamadıysanız geri dönmenize izin verir ve takım arkadaşları zamanında vücudunuza ulaşırlarsa sizi diriltebilir. Bununla birlikte, bu süreç yavaş ve devam eden düşman takımları kıyamet heceleyebilir.
Demoyu Exoborne ile ilgili iki ana endişeyle terk ettim. Birincisi, özel bir arkadaş grubu ile en iyi zevk gibi görünüyor. Yabancılarla solo oyun ve eşleştirme seçenekler olsa da, idealden daha azdır. Bu sorun, kadro tabanlı taktik ekstraksiyon atıcılarında yaygındır ve Exoborne ile oynaması ücretsiz olarak daha da kötüleşir, bu da normal bir kadro olmadan sıradan hayranlar için bir hayal kırıklığı olabilir.
İkinci endişe, Exoborne'un geç oyununun belirsiz vizyonudur. Oyun direktörü Petter Mannefelt, oyunun son mekaniğini tartışmaya hazır olmadıklarını belirtti, ancak muhtemelen PVP ve oyuncu karşılaştırmalarına odaklanacaktı. PVP karşılaşmaları keyifli olsa da, aralarındaki aralıklar beni sadece PVP deneyimi için geri dönmek için istekli hale getirmek için çok uzundu.
Exoborne'un PC'de 12-17 Şubat tarihleri arasında Playtest aşamasına girerken nasıl geliştiğini göreceğiz.