EAは、象徴的なバトルフィールドシリーズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までの同社の会計年度中にリリースされる予定であることを公式に発表しました。このニュースは、2025年3月に終了するEAの財務結果の一部として、このニュースは、この発表を開始するために初めての発表を開始します。ラボ。
Battlefield Labsは、プレイヤー主導のテストとイノベーションを促進するように設計されたEAによる画期的なイニシアチブです。このアプローチにより、EAは、予想されるローンチの前に、新しいバトルフィールドゲームを改良および完成させることができます。アルファ前のゲームプレイを紹介する短いビデオは、より大きな行動への呼びかけの一部であり、プレイヤーにテスターとして参加し、ゲームの開発に貢献するように誘います。
Battlefield Studiosの傘の下で、4つの専用スタジオが新しいタイトルに精力的に取り組んでいます。スウェーデンのストックホルムに拠点を置くサイコロは、マルチプレイヤーの側面に焦点を当てており、コア戦闘体験がスリリングで没入感を維持することを保証しています。 Dead Space RemakeとStar Wars:Squadronsでの作業で知られる動機は、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの両方に貢献しています。 Ripple Effect、以前はDice LAがフランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることを任されていますが、以前はスピードの必要性に焦点を当てていたCriterionは、シングルプレイヤーキャンペーンを開発しています。
開発サイクルが重要なフェーズに入ると、EAはプレーヤーのフィードバックの重要性を強調します。 Battlefield Labsを通じて、同社は、コアの戦闘や破壊から武器、車両、ガジェット、地図、モード、チームプレイまで、ゲームのほぼすべての側面をテストする予定です。プレイヤーは、征服やブレークスルーなどの象徴的なモードをテストするよう招待され、新しいアイデアを調査し、アサルト、エンジニア、サポート、偵察などのクラスシステムを改良して、戦略的なゲームプレイを強化します。
この新しいバトルフィールドゲームは、現代の環境への復帰、戦場2042の混合レセプションに続く戦略的な動きです。9月にリリースされたコンセプトアートは、山火事などの自然災害とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を示唆しており、広大でダイナミックな戦場を約束します。 EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4時代にシリーズのピークの本質を取り戻したいという願望を表明しました。
プロジェクトの野心的な範囲にもかかわらず、EAは昨年、独立したシングルプレイヤーのバトルフィールドゲームを開発していたRidgeline Gamesの閉鎖を含むset折に直面しました。 Battlefield 2042が直面した課題の後、成功したタイトルを提供するというプレッシャーは、専門家と128人のプレーヤーマップに大きな批判を見た。次の戦場では、64人のプレイヤーマップに戻り、専門システムを放棄し、フランチャイズの魅力を拡大しながら、コアファンベースと再接続することを目指しています。
EA CEOのAndrew Wilsonは、新しい戦場を「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクトの1つ」と説明し、同社のシリーズへの多額の投資を強調しています。ビンス・ザンペラは、戦場の宇宙を拡大するというコミットメントを繰り返し、プレイヤーがフランチャイズを去ることなく多様な体験を楽しむことができるようにしました。ローンチプラットフォームと最終タイトルは未公開のままですが、EAがシリーズを再定義し、その遺産を再燃させるために、新しいバトルフィールドゲームへの期待は構築され続けています。