EA는 공식적으로 상징적 인 Battlefield 시리즈가 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 회사 회계 연도에 출시 될 예정이라고 공식적으로 발표했다.이 뉴스는 현재 회계 연도의 3 분기에 대한 EA의 재무 결과의 일부로, 2025 년 3 월에 끝났다. 실험실.
Battlefield Labs는 EA의 획기적인 이니셔티브로 플레이어 중심의 테스트 및 혁신을 촉진하도록 설계되었습니다. 이 접근법을 통해 EA는 예상되는 출시 전에 새로운 전장 게임을 개선하고 완성 할 수 있습니다. 사전 알파 게임 플레이를 보여주는 간단한 비디오는 더 큰 행동 유치권의 일부이며 플레이어가 테스터로 참여하고 게임 개발에 기여하도록 초대합니다.
Battlefield Studios의 우산 아래에서 4 개의 전용 스튜디오가 새로운 타이틀에 대해 지칠 줄 모르고 일하고 있습니다. 스웨덴 스톡홀름에 본사를 둔 Dice는 멀티 플레이어 측면에 중점을 두어 핵심 전투 경험이 스릴 있고 몰입감을 유지합니다. Dead Space Remake 및 Star Wars : Squadrons에 대한 작업으로 유명한 동기는 싱글 플레이어 임무와 멀티 플레이어 맵에 기여하고 있습니다. 이전에 Dice LA 인 Ripple Effect는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 임무를 맡고 있으며, 이전에는 Speed for Speed에 중점을 둔 기준은 이제 단일 플레이어 캠페인을 개발하고 있습니다.
개발주기가 중요한 단계에 들어감에 따라 EA는 플레이어 피드백의 중요성을 강조합니다. Battlefield Labs를 통해이 회사는 핵심 전투 및 파괴에서 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이에 이르기까지 게임의 거의 모든 측면을 테스트 할 계획입니다. 플레이어는 정복 및 돌파구와 같은 상징적 인 모드를 테스트 할뿐만 아니라 새로운 아이디어를 탐색하고 전략적 게임 플레이를 향상시키기 위해 새로운 아이디어를 탐색하고 폭행, 엔지니어, 지원 및 정찰을 포함한 클래스 시스템을 개선하도록 초대됩니다.
이 새로운 배틀 필드 게임은 현대 환경으로의 복귀, Battlefield 2042의 혼합 수신 후 전략적 움직임을 나타냅니다. 9 월에 발표 된 컨셉 아트는 선박과 헬리콥터 전투에 대한 힌트, 산불과 같은 자연 재해와 함께 광대하고 역동적 인 전장을 약속합니다. EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4 시대에 시리즈의 최고점의 본질을 되 찾으려는 욕구를 표명했습니다.
프로젝트의 야심 찬 범위에도 불구하고 EA는 작년에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 게임을 개발 한 Ridgeline Games의 폐쇄를 포함하여 좌절에 직면했습니다. Battlefield 2042가 직면 한 도전에 따라 성공적인 타이틀을 제공하는 압력은 전문가와 128 플레이어 맵에 대한 상당한 비판을 보았습니다. 다음 전장은 프랜차이즈의 매력을 확장하면서 코어 팬베이스와 다시 연결하는 것을 목표로 64 플레이어 맵으로 되돌아 가고 전문 시스템을 포기할 것입니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 새로운 전장을 "[EA 's] 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 묘사했으며,이 시리즈에 대한 상당한 투자를 강조했다. Vince Zampella는 Battlefield Universe를 확장하겠다는 약속을 되풀이하여 플레이어가 프랜차이즈를 떠나지 않고 다양한 경험을 즐길 수 있도록했습니다. 런칭 플랫폼과 최종 타이틀은 공개되지 않은 상태로 유지되는 동안 새로운 전장 게임에 대한 기대는 EA가 시리즈를 재정의하고 유산을 재조정하기 위해 노력함에 따라 계속 구축되고 있습니다.