EA已正式宣布,標誌性戰場系列中的下一部分計劃在該公司的2026財政年度,涉及從2025年4月到2026年3月。這一消息作為EA當前財政年度第三季度的財務業績的一部分,終止於2025年3月,該宣布是通過該宣布的第一次啟動,EA提供了啟動的啟動。實驗室。
戰場實驗室是EA的一項開創性計劃,旨在培養玩家驅動的測試和創新。這種方法將使EA在預期發布之前完善並完善新的戰場遊戲。簡短的視頻展示了Alpha之前的遊戲玩法是更大的行動呼籲的一部分,邀請玩家加入測試人員並為遊戲的開發做出貢獻。
在戰場工作室的傘下,四個專門的工作室正在不懈地攻讀新標題。總部位於瑞典斯德哥爾摩的Dice專注於多人遊戲方面,以確保核心戰鬥體驗保持激動和沈浸式。動機以其在《死太空重製》和《星球大戰:中隊》上的工作而聞名,他正在為單人任務和多人遊戲地圖做出貢獻。 Ripple Effect(以前是DICE LA)的任務是吸引新玩家進入該專營權,而以前專注於速度需求的標準現在正在開發單人遊戲。
隨著開發週期進入關鍵階段,EA強調了玩家反饋的重要性。通過戰場實驗室,該公司計劃測試遊戲的幾乎各個方面,從核心戰鬥和破壞到武器,車輛,小工具,地圖,模式和陣容。將邀請玩家測試諸如征服和突破之類的標誌性模式,並探索新的想法並完善班級系統,包括攻擊,工程師,支持和偵察,以增強戰略性遊戲。
這款新的戰場遊戲標誌著戰場2042年混合接待後的戰略舉動,這標誌著返回現代環境。 9月份發行的概念藝術在船上和直升機戰鬥中發行,以及諸如野火等自然災害,承諾是一個廣闊而充滿活力的戰場。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella表示渴望重新奪回該系列在《戰地3和4時代》中的峰值的本質,這是球員和開發人員都珍惜的時代。
儘管該項目雄心勃勃,但EA去年仍面臨挫折,包括關閉Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。在戰場2042年面臨的挑戰之後,壓力是成功的冠軍頭銜,該挑戰對其專家和128名玩家地圖受到了重大批評。下一個戰場將恢復到64名玩家地圖並放棄專家系統,旨在與核心粉絲群重新建立聯繫,同時擴大球隊的吸引力。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將新的戰場描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”,強調了該公司在該系列中的巨大投資。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)重申了擴大戰場宇宙的承諾,以確保玩家可以享受多樣化的體驗而不會離開特許經營權。儘管發射平台和最終冠軍仍然尚未公開,但隨著EA努力重新定義系列並重新點燃其遺產,對新戰場遊戲的期待繼續建立。