EA已正式宣布,标志性战场系列中的下一部分计划在该公司的2026财政年度,涉及从2025年4月到2026年3月。这一消息作为EA当前财政年度第三季度的财务业绩的一部分,终止于2025年3月,该宣布是通过该宣布的第一次启动,EA提供了启动的启动。实验室。
战场实验室是EA的一项开创性计划,旨在培养玩家驱动的测试和创新。这种方法将使EA在预期发布之前完善并完善新的战场游戏。简短的视频展示了Alpha之前的游戏玩法是更大的行动呼吁的一部分,邀请玩家加入测试人员并为游戏的开发做出贡献。
在战场工作室的伞下,四个专门的工作室正在不懈地攻读新标题。总部位于瑞典斯德哥尔摩的Dice专注于多人游戏方面,以确保核心战斗体验保持激动和沉浸式。动机以其在《死太空重制》和《星球大战:中队》上的工作而闻名,他正在为单人任务和多人游戏地图做出贡献。 Ripple Effect(以前是DICE LA)的任务是吸引新玩家进入该专营权,而以前专注于速度需求的标准现在正在开发单人游戏。
随着开发周期进入关键阶段,EA强调了玩家反馈的重要性。通过战场实验室,该公司计划测试游戏的几乎各个方面,从核心战斗和破坏到武器,车辆,小工具,地图,模式和阵容。将邀请玩家测试诸如征服和突破之类的标志性模式,并探索新的想法并完善班级系统,包括攻击,工程师,支持和侦察,以增强战略性游戏。
这款新的战场游戏标志着战场2042年混合接待后的战略举动,这标志着返回现代环境。9月份发行的概念艺术在船上和直升机战斗中发行,以及诸如野火等自然灾害,承诺是一个广阔而充满活力的战场。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella表示渴望重新夺回该系列在《战地3和4时代》中的峰值的本质,这是球员和开发人员都珍惜的时代。
尽管该项目雄心勃勃,但EA去年仍面临挫折,包括关闭Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。在战场2042年面临的挑战之后,压力是成功的冠军头衔,该挑战对其专家和128名玩家地图受到了重大批评。下一个战场将恢复到64名玩家地图并放弃专家系统,旨在与核心粉丝群重新建立联系,同时扩大球队的吸引力。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将新的战场描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”,强调了该公司在该系列中的巨大投资。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)重申了扩大战场宇宙的承诺,以确保玩家可以享受多样化的体验而不会离开特许经营权。尽管发射平台和最终冠军仍然尚未公开,但随着EA努力重新定义系列并重新点燃其遗产,对新战场游戏的期待继续建立。