任天堂がゲーム開発に生成 AI を採用することを断固として拒否していることは、業界の傾向とはまったく対照的です。 この決定は、古川俊太郎社長が投資家向けQ&Aで明らかにしたもので、知的財産権(IP)と著作権侵害に関する重大な懸念から来ている。 古川氏は、ゲーム開発における AI の長年の役割 (特に NPC の動作) を認めながら、生成 AI が既存の作品を意図せず侵害する可能性があることを強調しました。
下の画像は任天堂の慎重なアプローチを示しています。
古川氏は、任天堂が何十年にもわたって独自のゲーム体験を作り出すことに取り組んできたことを強調し、その遺産はテクノロジーだけでは再現できないと任天堂が信じている。 これは、生成 AI を人間の創造性に取って代わるものではなく強化するツールとみなして、開発パイプラインに積極的に統合している Ubisoft (Project Neural Nexus)、スクウェア・エニックス、エレクトロニック・アーツのような企業とは明らかに対照的です。 これらの企業は生成 AI を貴重な資産とみなしていますが、任天堂は確立された手法と知的財産の保護を優先しています。