Ang matatag na pagtanggi ng Nintendo na yakapin ang generative AI sa pagbuo ng laro nito ay lubos na kaibahan sa trend ng industriya. Ang desisyong ito, na inihayag ni President Shuntaro Furukawa sa panahon ng isang investor Q&A, ay nagmumula sa mga makabuluhang alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian (IP) at paglabag sa copyright. Habang kinikilala ang matagal nang tungkulin ng AI sa pagbuo ng laro (lalo na sa pag-uugali ng NPC), itinampok ni Furukawa ang potensyal para sa generative AI na hindi sinasadyang lumabag sa mga kasalukuyang gawa.
Ang mga larawan sa ibaba ay naglalarawan ng maingat na diskarte ng Nintendo.
Binigyang-diin ni Furukawa ang ilang dekada nang pangako ng Nintendo sa pagbuo ng mga natatanging karanasan sa paglalaro, isang legacy na pinaniniwalaan nilang hindi maaaring kopyahin sa pamamagitan lamang ng teknolohiya. Malaki ang kaibahan nito sa mga kumpanya tulad ng Ubisoft (Project Neural Nexus), Square Enix, at Electronic Arts, na aktibong isinasama ang generative AI sa kanilang mga pipeline ng pag-develop, tinitingnan ito bilang isang tool upang mapahusay, hindi palitan, ang pagkamalikhain ng tao. Bagama't nakikita ng mga kumpanyang ito ang generative AI bilang isang mahalagang asset, binibigyang-priyoridad ng Nintendo ang mga itinatag nitong pamamaraan at ang pag-iingat ng IP nito.