การที่ Nintendo ปฏิเสธที่จะยอมรับ generative AI ในการพัฒนาเกมนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับแนวโน้มของอุตสาหกรรม การตัดสินใจครั้งนี้ซึ่งเปิดเผยโดยประธานาธิบดีชุนทาโร ฟุรุกาวะ ระหว่างช่วงถามตอบนักลงทุน มีสาเหตุมาจากข้อกังวลที่สำคัญเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และการละเมิดลิขสิทธิ์ ในขณะที่รับทราบถึงบทบาทที่มีมายาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพฤติกรรมของ NPC) Furukawa ยังได้เน้นย้ำถึงศักยภาพของ generative AI ที่จะละเมิดผลงานที่มีอยู่โดยไม่ได้ตั้งใจ
ภาพด้านล่างแสดงให้เห็นถึงแนวทางระมัดระวังของ Nintendo
Furukawa เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นที่ยาวนานหลายทศวรรษของ Nintendo ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเป็นมรดกที่พวกเขาเชื่อว่าไม่สามารถทำซ้ำได้ผ่านเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากกับบริษัทอย่าง Ubisoft (Project Neural Nexus), Square Enix และ Electronic Arts ที่กำลังบูรณาการ generative AI เข้ากับขั้นตอนการพัฒนาของพวกเขา โดยมองว่ามันเป็นเครื่องมือในการปรับปรุง ไม่ใช่แทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ แม้ว่าบริษัทเหล่านี้มองว่า generative AI เป็นทรัพย์สินที่มีค่า แต่ Nintendo ก็ให้ความสำคัญกับวิธีการที่กำหนดไว้และการปกป้อง IP ของตน