任天堂坚决拒绝在游戏开发中采用生成式人工智能,这与行业趋势形成鲜明对比。 总裁古川俊太郎在投资者问答中透露的这一决定源于对知识产权 (IP) 权和版权侵权的严重担忧。 在承认人工智能在游戏开发中(尤其是 NPC 行为)中长期发挥作用的同时,古川强调了生成式人工智能无意中侵犯现有作品的可能性。
下面的图片说明了任天堂的谨慎态度。
古川强调任天堂数十年来致力于打造独特的游戏体验,他们认为这一遗产无法仅通过技术来复制。 这与育碧 (Project Neural Nexus)、史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 和艺电 (Electronic Arts) 等公司形成鲜明对比,这些公司正在积极将生成式人工智能整合到他们的开发流程中,将其视为增强而不是取代人类创造力的工具。 虽然这些公司将生成式人工智能视为宝贵资产,但任天堂优先考虑其既定方法和保护其知识产权。