Nintendo ၏ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် Generative AI ကို လက်ခံရန် အခိုင်အမာငြင်းဆိုမှုသည် စက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းနှင့် လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူ အမေးအဖြေ ပြုလုပ်စဉ် သမ္မတ Shuntaro Furukawa မှ ဖော်ပြခဲ့သော ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု (IP) ရပိုင်ခွင့်များနှင့် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ သိသာထင်ရှားသော စိုးရိမ်ပူပန်မှုများမှ ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏ ကာလကြာရှည်ရပ်တည်နေသော အခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ် (အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူတွင်) Furukawa သည် ရှိပြီးသားအလုပ်များအပေါ် မရည်ရွယ်ဘဲ မျိုးဆက်ပွား AI အတွက် အလားအလာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အောက်ပါပုံများသည် Nintendo ၏သတိထားချဉ်းကပ်မှုကို သရုပ်ဖော်သည်။
Furukawa သည် တစ်မူထူးခြားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် Nintendo ၏ ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာ ကတိကဝတ်များကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့ယုံကြည်ထားသည့် အမွေအနှစ်ကို နည်းပညာဖြင့် ပုံတူကူးယူ၍မရပါ။ ၎င်းသည် မျိုးဆက်သစ် AI ကို ၎င်းတို့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပိုက်လိုင်းများတွင် တက်ကြွစွာ ပေါင်းစည်းနေသော Ubisoft (Project Neural Nexus)၊ Square Enix နှင့် Electronic Arts ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများနှင့် သိသိသာသာ ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းကို လူသားတို့၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန် ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ထားသည်။ ဤကုမ္ပဏီများသည် Generative AI ကို အဖိုးတန်ပစ္စည်းတစ်ခုအဖြစ်မြင်နေသော်လည်း Nintendo သည် ၎င်း၏သတ်မှတ်ထားသောနည်းလမ်းများနှင့် IP ၏ကာကွယ်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ပါသည်။