任天堂堅決拒絕在遊戲開發中采用生成式人工智能,這與行業趨勢形成鮮明對比。 總裁古川俊太郎在投資者問答中透露的這一決定源於對知識產權 (IP) 權和版權侵權的嚴重擔憂。 在承認人工智能在遊戲開發中(尤其是 NPC 行為)中長期發揮作用的同時,古川強調了生成式人工智能無意中侵犯現有作品的可能性。
下麵的圖片說明了任天堂的謹慎態度。
古川強調任天堂數十年來致力於打造獨特的遊戲體驗,他們認為這一遺產無法僅通過技術來複製。 這與育碧 (Project Neural Nexus)、史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 和藝電 (Electronic Arts) 等公司形成鮮明對比,這些公司正在積極將生成式人工智能整合到他們的開發流程中,將其視為增強而不是取代人類創造力的工具。 雖然這些公司將生成式人工智能視為寶貴資產,但任天堂優先考慮其既定方法和保護其知識產權。