Nintendo's standvastige weigering om generatieve AI te omarmen in de game-ontwikkeling staat in schril contrast met de trend in de branche. Deze beslissing, onthuld door president Shuntaro Furukawa tijdens een vraag- en antwoordsessie voor investeerders, komt voort uit grote zorgen over intellectuele eigendomsrechten (IP) en inbreuk op het auteursrecht. Hoewel Furukawa de al lang bestaande rol van AI in de ontwikkeling van games (vooral in het gedrag van NPC's) erkende, benadrukte Furukawa de mogelijkheid dat generatieve AI onbedoeld inbreuk maakt op bestaand werk.
De onderstaande afbeeldingen illustreren de voorzichtige aanpak van Nintendo.
Furukawa benadrukte de decennialange toewijding van Nintendo aan het creëren van unieke game-ervaringen, een erfenis die volgens hen niet uitsluitend door middel van technologie kan worden gerepliceerd. Dit staat in schril contrast met bedrijven als Ubisoft (Project Neural Nexus), Square Enix en Electronic Arts, die generatieve AI actief integreren in hun ontwikkelingspijplijnen en het zien als een hulpmiddel om de menselijke creativiteit te vergroten en niet te vervangen. Hoewel deze bedrijven generatieve AI als een waardevol bezit zien, geeft Nintendo prioriteit aan de gevestigde methoden en de bescherming van zijn intellectuele eigendom.