Microsoft のハンドヘルド ゲーム市場への進出は、Xbox と Windows の長所を融合し、シームレスなポータブル ゲーム エクスペリエンスを生み出すことを目的としています。 詳細はまだ限定的ですが、特に今後の Switch 2、ハンドヘルド PC の台頭、ソニーの PlayStation Portal などを考慮すると、同社のモバイル ゲームへの取り組みは否定できません。
現在、Xbox サービスは Razer Edge や Logitech G Cloud などのデバイスでアクセスできますが、専用の Xbox ハンドヘルドも登場する予定です。 Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer 氏はこの展開を認めていますが、詳細は明らかになっていません。 しかし、マイクロソフトの次世代担当副社長であるジェイソン・ロナルド氏は、今年後半にさらなる発表があることをほのめかし、正式な発表が差し迫っている可能性があることを示唆した。 ロナルド氏は、Xbox と Windows の長所を組み合わせて統合エクスペリエンスを実現する戦略を強調しました。
この取り組みは、ハンドヘルド デバイス上の Windows が現在直面している課題に対処します。 ROG Ally X などのデバイスのパフォーマンスは、ぎこちないナビゲーションやトラブルシューティングの難しさなど、この分野における Windows の欠点を浮き彫りにしています。 Microsoft は、Xbox OS からインスピレーションを得ることにより、携帯ゲーム機にとって重要な側面であるコントローラーを使用した Windows の使いやすさを向上させることを目指しています。
これは、すべてのプラットフォームで一貫したゲーム エクスペリエンスを実現し、ハンドヘルド PC を Xbox のように感じさせるという Phil Spencer のビジョンと一致しています。 アップデートされた OS または専用コンソールのどちらを通じて機能を改善すれば、市場で Microsoft を大きく差別化できる可能性があります。 Steam デッキで Halo が経験した技術的問題などの問題に対処することが重要な目標です。 ハンドヘルド PC 上で主力タイトルのよりスムーズで Xbox に似たエクスペリエンスが実現すれば、Microsoft にとっては大きな進歩となるでしょう。 詳細については、今年後半に発表される予定です。