Microsoft의 휴대용 게임 시장 진출은 Xbox와 Windows의 장점을 결합하여 원활한 휴대용 게임 환경을 만드는 것을 목표로 합니다. 구체적인 내용은 여전히 제한되어 있지만, 특히 곧 출시될 Switch 2, 휴대용 PC의 부상, Sony PlayStation Portal 등을 통해 모바일 게임에 대한 회사의 의지는 부인할 수 없습니다.
현재 Xbox 서비스는 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 액세스할 수 있지만 전용 Xbox 핸드헬드도 출시될 예정입니다. Microsoft Gaming CEO Phil Spencer는 세부 사항은 부족하지만 이러한 개발을 확인했습니다. 그러나 Microsoft의 차세대 부사장인 Jason Ronald는 올해 말에 추가 발표가 있을 것이라고 암시하며 공식적인 공개가 임박할 수 있음을 시사했습니다. Ronald는 통일된 경험을 위해 Xbox와 Windows의 장점을 결합하는 전략을 강조했습니다.
이 이니셔티브는 현재 휴대용 장치에서 Windows가 직면하고 있는 문제를 해결합니다. ROG Ally X와 같은 장치의 성능은 어색한 탐색 및 문제 해결의 어려움을 포함하여 이 분야에서 Windows의 단점을 강조합니다. Microsoft는 Xbox OS에서 영감을 얻어 휴대용 게임의 중요한 측면인 Windows의 컨트롤러 사용성을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다.
이는 모든 플랫폼에서 일관된 게임 경험을 제공하여 휴대용 PC를 Xbox처럼 느끼게 하려는 Phil Spencer의 비전과 일치합니다. 업데이트된 OS를 통해서든 전용 콘솔을 통해서든 기능을 개선하면 시장에서 Microsoft를 크게 차별화할 수 있습니다. Steam Deck에서 Halo가 겪는 기술적 문제와 같은 문제를 해결하는 것이 핵심 목표입니다. 휴대용 PC에서 주력 타이틀에 대한 더 부드럽고 Xbox와 유사한 경험은 Microsoft에게 상당한 진전을 의미할 것입니다. 자세한 내용은 올해 후반에 나올 예정입니다.