微软进军掌上游戏市场的目的是融合Xbox和Windows的优点,打造无缝的便携式游戏体验。 虽然具体细节仍然有限,但该公司对移动游戏的承诺是不可否认的,尤其是即将推出的 Switch 2、掌上电脑的兴起以及索尼的 PlayStation Portal。
目前,Xbox 服务可在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等设备上访问,但专用 Xbox 手持设备即将推出。 微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)证实了这一进展,但细节很少。 然而,微软下一代副总裁贾森·罗纳德(Jason Ronald)暗示,今年晚些时候将发布进一步公告,暗示官方披露可能即将到来。 Ronald 强调了结合 Xbox 和 Windows 的优势以获得统一体验的策略。
该计划解决了 Windows 目前在手持设备上面临的挑战。 ROG Ally X 等设备的性能凸显了 Windows 在这一领域的缺点,包括笨拙的导航和故障排除困难。 通过从 Xbox 操作系统中汲取灵感,微软旨在提高 Windows 控制器的可用性,这是手持游戏的一个重要方面。
这符合 Phil Spencer 的愿景,即在所有平台上提供一致的游戏体验,使手持电脑感觉更像 Xbox。 无论是通过更新的操作系统还是专用控制台来改进功能,都可以使微软在市场上脱颖而出。 解决诸如 Halo 在 Steam Deck 上遇到的技术问题等问题是一个关键目标。 为手持电脑上的旗舰游戏提供更流畅、更像 Xbox 的体验将代表着微软的重大进步。 预计今年晚些时候会有更多细节。