Penyertaan Microsoft ke dalam pasaran permainan pegang tangan bertujuan untuk menggabungkan Xbox dan Windows yang terbaik, mewujudkan pengalaman permainan mudah alih yang lancar. Walaupun spesifikasi masih terhad, komitmen syarikat terhadap permainan mudah alih tidak dapat dinafikan, terutamanya dengan Switch 2 yang akan datang, kebangkitan PC pegang tangan dan Portal PlayStation Sony.
Pada masa ini, perkhidmatan Xbox boleh diakses pada peranti seperti Razer Edge dan Logitech G Cloud, tetapi Xbox pegang tangan berdedikasi berada di kaki langit. Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Gaming Phil Spencer telah mengesahkan perkembangan ini, walaupun butirannya terhad. Walau bagaimanapun, Jason Ronald, VP Generasi Seterusnya di Microsoft, membayangkan pengumuman lanjut pada akhir tahun ini, mencadangkan pendedahan rasmi mungkin akan berlaku. Ronald menekankan strategi menggabungkan kekuatan Xbox dan Windows untuk pengalaman yang bersatu.
Inisiatif ini menangani cabaran yang sedang dihadapi oleh Windows pada peranti pegang tangan. Prestasi peranti seperti ROG Ally X menyerlahkan kelemahan Windows dalam ruang ini, termasuk navigasi yang janggal dan masalah penyelesaian masalah. Dengan mendapat inspirasi daripada OS Xbox, Microsoft menyasarkan untuk meningkatkan kebolehgunaan Windows dengan pengawal, satu aspek penting untuk permainan pegang tangan.
Ini sejajar dengan visi Phil Spencer tentang pengalaman permainan yang konsisten merentas semua platform, menjadikan PC pegang tangan berasa lebih seperti Xbox. Meningkatkan fungsi, sama ada melalui OS yang dikemas kini atau konsol khusus, boleh membezakan Microsoft dengan ketara dalam pasaran. Menangani isu seperti masalah teknikal yang dialami oleh Halo pada Steam Deck adalah objektif utama. Pengalaman yang lebih lancar dan lebih seperti Xbox untuk tajuk utama pada PC pegang tangan akan mewakili kemajuan yang besar untuk Microsoft. Butiran lanjut dijangka lewat tahun ini.