အိမ် သတင်း Metal Gear သည် Stealth Games တွင် Storytelling Concept ကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သည်။

Metal Gear သည် Stealth Games တွင် Storytelling Concept ကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သည်။

by Daniel Jan 07,2025

Metal Gear's Innovative StorytellingMetal Gear ၏ 37 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့တွင် ဖန်တီးရှင် Hideo Kojima သည် ဂိမ်း၏အမွေအနှစ်နှင့် ပြောင်းလဲလာသော ဂိမ်းအခင်းအကျင်းကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ သူ၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပို့စ်များတွင် အဓိက တီထွင်ဆန်းသစ်မှု- ဂိမ်းအတွင်း ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Hideo Kojima သည် Metal Gear ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ဂုဏ်ပြုသည်- တော်လှန်ပုံပြင်ပြောခြင်းကိရိယာ

Metal Gear ၏ ကိုယ်ပျောက် စက်ပြင်များကို ချီးကျူးနေချိန်တွင် Kojima သည် ဇာတ်ကြောင်းတွင် ရေဒီယို transceiver ၏ အမိုက်စား အခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။ Solid Snake မှအသုံးပြုသည့် ဤဆက်သွယ်ရေးကိရိယာသည် ကစားသမားများအား ဇာတ်ကောင်အထောက်အထားများ၊ သစ္စာဖောက်မှုများနှင့် သေဆုံးမှုများအပါအဝင် အရေးကြီးသောအချက်အလက်များကို ကစားသမားများအား ဇာတ်လမ်းကို တက်ကြွစွာပုံဖော်ပေးပါသည်။ Kojima သည် ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ရှင်းလင်းရန် ၎င်း၏စွမ်းရည်ကို မှတ်သားထားသည်။

"အကြီးမားဆုံး တီထွင်မှုမှာ ပုံပြင်ပြောခြင်းတွင် ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်၏ ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သည်" ဟု Kojima မှ တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဒြပ်စင်သည် ဇာတ်ကြောင်းကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဖြန့်ကျက်နိုင်စေပြီး ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ခံစားနိုင်ရန် ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ထပ်တူပြုပါသည်။ ဖန်သားပြင်ပြင်ပတွင် အဖြစ်အပျက်များ ဖြစ်ပျက်နေချိန်၌ပင် ကစားသမားများအား အသိပေးထားခြင်းဖြင့် အာရုံခံကိရိယာသည် ဇာတ်ကြောင်းကွဲခြင်းကို တားဆီးပေးကြောင်း ရှင်းပြသည်။ ကစားသမား၏အခြေအနေနှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ ကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကြောင်းကို ဖော်ပြခြင်း၊ အပြိုင်ပုံပြင်ပြောခြင်းသည် ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Kojima သည် ခေတ်မီသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများစွာတွင် ၎င်း၏အသုံးပြုမှုကို သတိပြုကာ ဤ "gimmick's" တည်တံ့သော လွှမ်းမိုးမှုအတွက် ဂုဏ်ယူပါသည်။

Kojima ၏ ဆက်လက်ဖန်တီးမှု ခရီးစဉ်- Beyond Metal Gear

အသက် 60 တွင် Kojima သည် အိုမင်းခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို တွေးတောနေပါသည်။ သူသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း စုဆောင်းထားသောအသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြသည်၊၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်တွင် အမြော်အမြင်နှင့် ဖန်တီးမှုတိကျမှုကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည့် အသိပညာ၊

Kojima ၏ ပုံပြင်ပြောခြင်းစွမ်းရည်ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အသိအမှတ်ပြုခံရပြီး သူ့ကို ရုပ်ရှင်ဖန်တီးရှင်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်မှုများ ရရှိစေသည်။ လက်ရှိတွင် သူသည် OD ပရောဂျက်တွင် Jordan Peele နှင့် ပူးပေါင်းကာ A24 ကို တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ် ပြောင်းလဲမည့် Death Stranding နောက်ဆက်တွဲကို ကြီးကြပ်နေသည်။Kojima Productions' Upcoming Projects

Kojima သည် ယခင်က မဖြစ်နိုင်သော စွမ်းဆောင်ချက်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို ကိုးကားပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဆက်လက်ပြီး ဝါသနာပါတာက နည်းပညာနဲ့တွဲပြီး သူ့ရဲ့ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ကြိုးပမ်းမှုတွေကို နောင်နှစ်တွေအထိ တွန်းအားပေးမယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။Kojima's Vision for the Future of Gaming

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 02 2025-02
    MINECRAFT PLAYERS အတွက်လမ်းခရီးမီးပုံမီးပုံ

    အမြန်လင့်များ MINECRAFT တွင်မီးပုံကိုမည်သို့ငြိမ်းသတ်နိုင်သနည်း MINECRAFT တွင်မီးပုံကိုဘယ်လိုရယူရမလဲ စေးဖေးသည် Minecraft ဗားရှင်း 1.14 တွင်မိတ်ဆက်သည့်အစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်ပြီးအလှဆင်အယူခံဝင်ရုံထက်မကပါ။ ၎င်းသည်လူအုပ်စုမှအမျိုးမျိုးသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ပြီးဆေးလိပ်ပြခြင်း, ချက်ပြုတ်ခြင်းနှင့်ပျားအေးအေးဆေးဆေးပင်။ ဤ

  • 02 2025-02
    Torerowa တတိယ Android Open Beta ကိုစတင်ခဲ့သည်

    Asobimo ၏ Torerowa သည်၎င်း၏တတိယဖွင့်ထားသော beta ကိုစစ်ဆေးရန်အတွက် Android သုံးစွဲသူများကို Android သုံးစွဲသူများကိုကမ်းလှမ်းရန်နောက်ထပ်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုမှာဤ Multiplayer Rogueler RPG ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်နောက်ထပ်တစ်ခု။ ဤ beta သည်ပြခန်းနှင့်လျှို့ဝှက်အင်အားကြီးစနစ်များအပါအ 0 င်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအင်္ဂါရပ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ beta j သည်အထိပြေး

  • 02 2025-02
    Fly Punch Boom သည်သင်၏ anime fighties များကိုတိုက်ခိုက်ရန်သင့်အားဆက်လက်ရှင်သန်စေနိုင်သည်

    Fly Punch Boom: Anime Fighting Spectacle သည်ဖေဖော်ဝါရီ 7 ရက်တွင်မိုဘိုင်းဖုန်းလက်ချိရေးအသင်းဝင်ဖြစ်သည်။ အခြားမည်သည့်နည်းနှင့်မတူဘဲမိုဘိုင်းတိုက်ခိုက်နေဂိမ်းအတွက်အဆင်သင့်ဖြစ်အောင်လုပ်ပါ။ Fly Punch Boom, Anime-Movedance Brawler, iOS နှင့် Android ဖေဖော်ဝါရီ 7 ရက်တွင် Cross-Platform Play နှင့်စတင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဒါကမင်းရဲ့ပျမ်းမျှမိုဘိုင်းတိုက်လေယာဉ်မဟုတ်ဘူး။ Punch ခပျံ