Trang chủ Tin tức Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút

Metal Gear đi tiên phong trong khái niệm kể chuyện trong trò chơi lén lút

by Daniel Jan 07,2025

Metal Gear's Innovative StorytellingLễ kỷ niệm 37 năm thành lập Metal Gear đã thôi thúc người sáng tạo Hideo Kojima suy ngẫm về di sản của trò chơi và bối cảnh trò chơi đang phát triển. Các bài đăng trên mạng xã hội của anh nêu bật một cải tiến quan trọng: bộ thu phát sóng vô tuyến trong trò chơi.

Hideo Kojima kỷ niệm 37 năm thành lập Metal Gear: Một công cụ kể chuyện mang tính cách mạng

Trong khi cơ chế tàng hình của Metal Gear được ca ngợi, Kojima lại nhấn mạnh vai trò đột phá của bộ thu phát vô tuyến trong câu chuyện. Công cụ giao tiếp này được Solid Snake sử dụng đã cung cấp cho người chơi những thông tin quan trọng, bao gồm danh tính nhân vật, sự phản bội và cái chết, giúp định hình câu chuyện một cách linh hoạt. Kojima lưu ý khả năng nâng cao mức độ tương tác của người chơi và làm rõ cơ chế chơi trò chơi.

"Phát minh lớn nhất là việc tích hợp bộ thu phát vô tuyến vào cách kể chuyện," Kojima tweet. Yếu tố tương tác này cho phép câu chuyện diễn ra theo thời gian thực, đồng bộ hóa với hành động của người chơi để có trải nghiệm sống động hơn. Anh ấy giải thích rằng bộ thu phát đã ngăn chặn việc tách câu chuyện bằng cách cập nhật thông tin cho người chơi ngay cả khi các sự kiện xảy ra ngoài màn hình. Cách kể chuyện song song, tiết lộ cả hoàn cảnh của người chơi và câu chuyện đang diễn ra của các nhân vật khác, là một điểm độc đáo. Kojima tự hào về tầm ảnh hưởng lâu dài của "mánh lới quảng cáo" này và quan sát việc sử dụng nó trong nhiều trò chơi bắn súng hiện đại.

Hành trình sáng tạo không ngừng của Kojima: Beyond Metal Gear

Ở tuổi 60, Kojima suy ngẫm về những thách thức và lợi ích của tuổi già. Anh thừa nhận nhu cầu vật chất nhưng nhấn mạnh giá trị của kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ tích lũy, giúp nâng cao tầm nhìn xa và cải thiện độ chính xác sáng tạo trong suốt quá trình phát triển.

Kojima Productions' Upcoming ProjectsKhả năng kể chuyện của Kojima được công nhận rộng rãi, khiến anh được so sánh với các tác giả điện ảnh. Hiện tại, anh ấy đang cộng tác với Jordan Peele trong dự án OD và giám sát phần tiếp theo của Death Stranding sắp tới, phần tiếp theo mà A24 sẽ chuyển thể thành phim người thật đóng.

Kojima's Vision for the Future of GamingKojima vẫn lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi, trích dẫn những tiến bộ công nghệ có thể tạo ra những kỳ công trước đây không thể thực hiện được. Anh tin rằng niềm đam mê không ngừng cùng với công nghệ sẽ thúc đẩy nỗ lực sáng tạo của anh trong nhiều năm tới.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 02 2025-02
    Hướng dẫn dập tắt lửa trại cho người chơi Minecraft

    Liên kết nhanh Cách dập tắt lửa trại ở Minecraft Cách lấy lửa trại ở Minecraft Lửa trại, một khối đa năng được giới thiệu trong Minecraft phiên bản 1.14, cung cấp nhiều hơn chỉ là sự hấp dẫn trang trí. Đó là một công cụ đa công cụ có khả năng gây thiệt hại mob, tín hiệu khói, nấu ăn và thậm chí là ong làm dịu. Cái này

  • 02 2025-02
    Torerowa ra mắt bản beta mở Android thứ ba

    Torerowa của Asobimo bước vào thử nghiệm beta mở thứ ba, cung cấp cho người dùng Android một cơ hội khác để khám phá game nhập vai Roguelike nhiều người chơi này. Bản beta này giới thiệu các tính năng mới thú vị, bao gồm các hệ thống phòng trưng bày và Secret Powers, đảm bảo trải nghiệm mới cho người chơi trở lại. Bản beta chạy cho đến khi j

  • 02 2025-02
    Fly Punch Boom cho phép bạn sống trong những tưởng tượng chiến đấu anime của bạn, sắp ra mắt

    Fly Punch Boom: Một cảnh tượng chiến đấu anime tấn công di động vào ngày 7 tháng 2! Hãy sẵn sàng cho một trò chơi chiến đấu trên thiết bị di động không giống bất kỳ ai khác! Fly Punch Boom, một cuộc cãi lộn lấy cảm hứng từ anime, sẽ ra mắt trên iOS và Android ngày 7 tháng 2 với trò chơi đa nền tảng. Đây không phải là máy bay chiến đấu di động trung bình của bạn. Fly Punch b