Thuis Nieuws Metal Gear pionierde met een storytelling-concept in stealth-games

Metal Gear pionierde met een storytelling-concept in stealth-games

by Daniel Jan 07,2025

Metal Gear's Innovative StorytellingHet 37-jarig jubileum van Metal Gear was voor maker Hideo Kojima aanleiding om na te denken over de erfenis van de game en het evoluerende gaminglandschap. Zijn posts op sociale media benadrukten een belangrijke innovatie: de in-game radiotransceiver.

Hideo Kojima viert het 37-jarig jubileum van Metal Gear: een revolutionaire tool voor het vertellen van verhalen

Terwijl de stealth-mechanismen van Metal Gear worden geprezen, benadrukt Kojima de baanbrekende rol van de radiotransceiver in het verhaal. Dit communicatiemiddel, gebruikt door Solid Snake, voorzag spelers van cruciale informatie, waaronder karakteridentiteiten, verraad en sterfgevallen, waardoor het verhaal dynamisch vorm kreeg. Kojima merkt op dat het de betrokkenheid van spelers kan vergroten en de gameplay-mechanica kan verduidelijken.

"De grootste uitvinding was de integratie van de radiozendontvanger in het vertellen van verhalen", tweette Kojima. Dankzij dit interactieve element kon het verhaal zich in realtime ontvouwen en synchroniseren met de acties van de speler, voor een meer meeslepende ervaring. Hij legt uit dat de transceiver verhalende onthechting voorkwam door spelers op de hoogte te houden, zelfs als gebeurtenissen buiten het scherm plaatsvonden. Het parallelle vertellen van verhalen, waarbij zowel de situatie van de speler als het zich ontvouwende verhaal van andere personages werd onthuld, was een uniek kenmerk. Kojima is trots op de blijvende invloed van deze "gimmick" en observeert het gebruik ervan in veel moderne schietspellen.

Kojima's voortdurende creatieve reis: Beyond Metal Gear

Op 60-jarige leeftijd denkt Kojima na over de uitdagingen en beloningen van ouder worden. Hij erkent de fysieke eisen, maar benadrukt de waarde van opgebouwde kennis, ervaring en wijsheid, die de vooruitziende blik vergroten en de creatieve nauwkeurigheid gedurende het hele ontwikkelingsproces verbeteren.

Kojima Productions' Upcoming ProjectsKojima's talent om verhalen te vertellen wordt algemeen erkend, wat hem vergelijkingen met filmauteurs oplevert. Momenteel werkt hij samen met Jordan Peele aan het OD-project en houdt hij toezicht op het komende Death Stranding-vervolg, dat A24 zal omzetten in een live-actiefilm.

Kojima's Vision for the Future of GamingKojima blijft optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling, daarbij verwijzend naar technologische ontwikkelingen die voorheen onmogelijke prestaties mogelijk maken. Hij gelooft dat voortdurende passie, in combinatie met technologie, zijn creatieve inspanningen de komende jaren zal voeden.

Laatste artikelen Meer+
  • 02 2025-02
    Campfire Depinguiaanse gids voor Minecraft -spelers

    Snelle links Hoe een kampvuur te blussen in Minecraft Hoe u een kampvuur verkrijgt in Minecraft Het kampvuur, een veelzijdig blok geïntroduceerd in Minecraft versie 1.14, biedt meer dan alleen decoratieve aantrekkingskracht. Het is een multi-tool die in staat is om schade aan te mobiel, rooksignalering, koken en zelfs bijen kalmerend te zijn. Dit

  • 02 2025-02
    Torerowa lanceert derde Android Open Beta

    Asobimo's Torerowa voert zijn derde open bètatest in en biedt Android -gebruikers nog een kans om deze multiplayer Roguelike RPG te verkennen. Deze bèta introduceert spannende nieuwe functies, waaronder de Gallery and Secret Powers Systems, waardoor een nieuwe ervaring voor terugkerende spelers zorgt. De bèta loopt tot j

  • 02 2025-02
    Fly Punch Boom laat je je anime -gevechtsfantasieën wonen, die binnenkort komen

    Fly Punch Boom: een anime -vechtspektakel raakt mobiel op 7 februari! Maak je klaar voor een mobiel vechtspel in tegenstelling tot elke andere! Fly Punch Boom, een anime-geïnspireerde vechtpartij, wordt op 7 februari gelanceerd op iOS en Android met volledig platformonafhankelijke play. Dit is niet je gemiddelde mobiele jager. Fly Punch B