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《合金装备》在潜行游戏中开创了讲故事的概念

by Daniel Jan 07,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling《合金装备》37 周年纪念促使创作者小岛秀夫反思游戏的遗产和不断发展的游戏格局。 他的社交媒体帖子强调了一项关键创新:游戏内无线电收发器。

小岛秀夫庆祝《合金装备》问世 37 周年:革命性的讲故事工具

虽然《合金装备》的潜行机制受到称赞,但小岛强调了无线电收发器在叙事中的开创性作用。 Solid Snake 使用的这种通讯工具为玩家提供了关键信息,包括角色身份、背叛和死亡,从而动态地塑造故事。 小岛指出它能够增强玩家参与度并阐明游戏机制。

“最大的发明是将无线电收发器集成到讲故事中,”小岛在推特上写道。 这种互动元素使叙事能够实时展开,与玩家的动作同步,以获得更身临其境的体验。 他解释说,即使事件发生在屏幕外,收发器也可以让玩家了解情况,从而防止叙事脱离。 平行的故事讲述既揭示了玩家的处境,也揭示了其他角色的展开叙述,这是一个独特的功能。 小岛对这种“噱头”的持久影响感到自豪,并观察到它在许多现代射击游戏中的使用。

小岛的持续创作之旅:超越合金装备

60 岁时,小岛思考衰老带来的挑战和回报。 他承认体力要求,但强调积累知识、经验和智慧的价值,这些知识、经验和智慧可以在整个开发过程中增强远见并提高创意准确性。

Kojima Productions' Upcoming Projects小岛的讲故事能力得到广泛认可,使他与电影导演相提并论。 目前,他正在与乔丹·皮尔 (Jordan Peele) 合作 OD 项目,并监督即将上映的《死亡搁浅》续集,《A24》将把该续集改编成真人电影。

Kojima's Vision for the Future of Gaming小岛秀夫对游戏开发的未来仍然持乐观态度,他认为技术进步可以实现以前不可能的壮举。他相信持续的热情与技术相结合将在未来几年内推动他的创造性努力。

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