Dom Aktualności Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach typu Stealth

Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach typu Stealth

by Daniel Jan 07,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling37. rocznica Metal Gear skłoniła twórcę Hideo Kojimę do refleksji nad dziedzictwem gry i ewoluującym krajobrazem gier. Jego posty w mediach społecznościowych podkreśliły kluczową innowację: nadajnik-odbiornik radiowy w grze.

Hideo Kojima świętuje 37. rocznicę powstania Metal Gear: rewolucyjne narzędzie do opowiadania historii

Chociaż mechanika ukrywania się w Metal Gear jest chwalona, ​​Kojima podkreśla przełomową rolę nadajnika-odbiornika radiowego w narracji. To narzędzie komunikacji, wykorzystywane przez Solid Snake’a, dostarczało graczom kluczowych informacji, w tym tożsamości postaci, zdrad i zgonów, dynamicznie kształtując historię. Kojima zauważa, że ​​może zwiększać zaangażowanie graczy i wyjaśniać mechanikę rozgrywki.

„Największym wynalazkiem było włączenie nadajnika-odbiornika do opowiadanej historii” – napisał Kojima na Twitterze. Ten interaktywny element umożliwił narrację rozwijającą się w czasie rzeczywistym, synchronizując się z działaniami gracza, zapewniając bardziej wciągające wrażenia. Wyjaśnia, że ​​nadajnik-odbiornik zapobiegał oderwaniu się od narracji, informując graczy nawet wtedy, gdy wydarzenia miały miejsce poza ekranem. Unikalną cechą było równoległe opowiadanie historii, ujawniające zarówno sytuację gracza, jak i rozwój narracji innych postaci. Kojima jest dumny z trwałego wpływu tego „chwytu” i obserwuje jego zastosowanie w wielu współczesnych strzelankach.

Ciągła twórcza podróż Kojimy: Poza Metal Gear

W wieku 60 lat Kojima zastanawia się nad wyzwaniami i korzyściami związanymi ze starzeniem się. Uznaje wymagania fizyczne, ale podkreśla wartość zgromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości, które wzmacniają przewidywanie i poprawiają twórczą dokładność w całym procesie rozwoju.

Kojima Productions' Upcoming ProjectsZdolność Kojimy do opowiadania historii jest powszechnie uznawana, przez co porównuje się go do autorów filmów. Obecnie współpracuje z Jordanem Peele przy projekcie OD i nadzoruje nadchodzącą kontynuację Death Stranding, którą A24 zaadaptuje na film aktorski.

Kojima's Vision for the Future of GamingKojima pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, powołując się na postęp technologiczny, który umożliwia dokonanie wcześniej niemożliwych do osiągnięcia wyczynów. Wierzy, że ciągła pasja w połączeniu z technologią będzie napędzać jego twórcze wysiłki na długie lata.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 02 2025-02
    Przewodnik po ognisku dla graczy Minecraft

    Szybkie linki Jak gasić ognisko w Minecraft Jak uzyskać ognisko w Minecraft Ogrodzenie, wszechstronny blok wprowadzony w Minecraft w wersji 1.14, oferuje coś więcej niż tylko dekoracyjny urok. Jest to wieloosobowe zdolne do uszkodzenia tłumu, sygnalizacji dymu, gotowania, a nawet uspokajającego pszczół. Ten

  • 02 2025-02
    TORERowa wprowadza trzeciego Android Open Beta

    Torerowa Asobimo wkracza w swój trzeci otwarty test beta, oferując użytkownikom Androida kolejną szansę na zbadanie tego wielu graczy Roguelike RPG. Ta wersja beta wprowadza ekscytujące nowe funkcje, w tym systemy galerii i Secret Powers, zapewniając nowe wrażenia dla powracających graczy. Beta działa aż do j

  • 02 2025-02
    Fly Punch Boom pozwala żyć w anime Fantasies, wkrótce

    Fly Punch Boom: Anime Fighting Spectacle trafia na telefon komórkowy 7 lutego! Przygotuj się na mobilną grę walki, w przeciwieństwie do żadnej innej! Fly Punch Boom, inspirowany anime, brrawler, uruchamia się na iOS i Androida 7 lutego z pełną grą międzyplatformową. To nie jest twój przeciętny mobilny wojownik. Fly Punch b