37. rocznica Metal Gear skłoniła twórcę Hideo Kojimę do refleksji nad dziedzictwem gry i ewoluującym krajobrazem gier. Jego posty w mediach społecznościowych podkreśliły kluczową innowację: nadajnik-odbiornik radiowy w grze.
Hideo Kojima świętuje 37. rocznicę powstania Metal Gear: rewolucyjne narzędzie do opowiadania historii
Chociaż mechanika ukrywania się w Metal Gear jest chwalona, Kojima podkreśla przełomową rolę nadajnika-odbiornika radiowego w narracji. To narzędzie komunikacji, wykorzystywane przez Solid Snake’a, dostarczało graczom kluczowych informacji, w tym tożsamości postaci, zdrad i zgonów, dynamicznie kształtując historię. Kojima zauważa, że może zwiększać zaangażowanie graczy i wyjaśniać mechanikę rozgrywki.
„Największym wynalazkiem było włączenie nadajnika-odbiornika do opowiadanej historii” – napisał Kojima na Twitterze. Ten interaktywny element umożliwił narrację rozwijającą się w czasie rzeczywistym, synchronizując się z działaniami gracza, zapewniając bardziej wciągające wrażenia. Wyjaśnia, że nadajnik-odbiornik zapobiegał oderwaniu się od narracji, informując graczy nawet wtedy, gdy wydarzenia miały miejsce poza ekranem. Unikalną cechą było równoległe opowiadanie historii, ujawniające zarówno sytuację gracza, jak i rozwój narracji innych postaci. Kojima jest dumny z trwałego wpływu tego „chwytu” i obserwuje jego zastosowanie w wielu współczesnych strzelankach.
Ciągła twórcza podróż Kojimy: Poza Metal Gear
W wieku 60 lat Kojima zastanawia się nad wyzwaniami i korzyściami związanymi ze starzeniem się. Uznaje wymagania fizyczne, ale podkreśla wartość zgromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości, które wzmacniają przewidywanie i poprawiają twórczą dokładność w całym procesie rozwoju.
Zdolność Kojimy do opowiadania historii jest powszechnie uznawana, przez co porównuje się go do autorów filmów. Obecnie współpracuje z Jordanem Peele przy projekcie OD i nadzoruje nadchodzącą kontynuację Death Stranding, którą A24 zaadaptuje na film aktorski.
Kojima pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, powołując się na postęp technologiczny, który umożliwia dokonanie wcześniej niemożliwych do osiągnięcia wyczynów. Wierzy, że ciągła pasja w połączeniu z technologią będzie napędzać jego twórcze wysiłki na długie lata.