Дом Новости Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

by Daniel Jan 07,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling37-летие Metal Gear побудило создателя Хидео Кодзиму задуматься о наследии игры и развитии игровой среды. В его публикациях в социальных сетях подчеркивалось ключевое нововведение: внутриигровой радиопередатчик.

Хидео Кодзима празднует 37-летие Metal Gear: революционный инструмент для повествования

Хотя стелс-механика Metal Gear хвалится, Кодзима подчеркивает новаторскую роль радиопередатчика в повествовании. Этот инструмент коммуникации, используемый Солидом Снейком, предоставлял игрокам важную информацию, включая личности персонажей, предательства и смерти, динамично формируя историю. Кодзима отмечает его способность повышать вовлеченность игроков и прояснять игровую механику.

«Самым большим изобретением стала интеграция радиопередатчика в повествование», — написал Кодзима в Твиттере. Этот интерактивный элемент позволял повествованию разворачиваться в реальном времени, синхронизируясь с действиями игрока для более захватывающего опыта. Он объясняет, что трансивер предотвращал отстраненность повествования, информируя игроков, даже когда события происходили за кадром. Уникальной особенностью было параллельное повествование, раскрывающее как ситуацию игрока, так и разворачивающееся повествование других персонажей. Кодзима гордится непреходящим влиянием этого «трюка», наблюдая за его использованием во многих современных шутерах.

Продолжение творческого пути Кодзимы: за пределами Metal Gear

В свои 60 лет Кодзима размышляет о проблемах и наградах старения. Он признает физические требования, но подчеркивает ценность накопленных знаний, опыта и мудрости, которые повышают дальновидность и творческую точность на протяжении всего процесса разработки.

Kojima Productions' Upcoming ProjectsМастерство Кодзимы в рассказывании историй широко признано, за что его сравнивают с кинематографическими авторами. В настоящее время он сотрудничает с Джорданом Пилом над проектом OD и курирует предстоящее продолжение Death Stranding, которое A24 адаптирует в игровой фильм.

Kojima's Vision for the Future of GamingКодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, ссылаясь на технологические достижения, которые позволяют совершать ранее невозможные подвиги. Он верит, что постоянная страсть в сочетании с технологиями будет питать его творческие начинания на долгие годы.

Последние статьи Более+
  • 02 2025-02
    Гид по тусам для игроков Minecraft

    Быстрые ссылки Как погасить костер в Minecraft Как получить костер в Minecraft Компаний, универсальный блок, введенный в Minecraft версии 1.14, предлагает больше, чем просто декоративная привлекательность. Это мульти-инструмент, способный на повреждение толпы, сигнализацию дыма, приготовление пищи и даже успокаивание пчел. Этот

  • 02 2025-02
    Torerowa запускает третью открытую бета -версию Android

    Torerowa Asobimo входит в свой третий открытый бета -тест, предлагая пользователям Android еще один шанс изучить эту многопользовательскую RPG Roguelike. Эта бета представляет новые захватывающие функции, включая системы галереи и секретных способностей, обеспечивая новый опыт возвращающихся игроков. Бета бежит до j

  • 02 2025-02
    Fly Punch Boom позволяет вам прожить свои фантазии на аниме -борьбе, скоро появится

    Fly Punch Boom: аниме -боевое зрелище поражает мобильный 7 февраля! Будьте готовы к мобильной файтингов, в отличие от любого другого! Fly Punch Boom, вдохновленный аниме драйцам, запускается на iOS и Android 7 февраля с полной кроссплатформенной игрой. Это не ваш средний мобильный боец. Fly Punch b