Spike Chunsoft, na ipinagdiriwang para sa mga pamagat tulad ng Danganronpa at Zero Escape, ay madiskarteng nagpapalawak ng presensya nito sa Western market habang nananatiling tapat sa pangunahing fanbase nito. Ang CEO na si Yasuhiro Iizuka, sa isang kamakailang panayam sa BitSummit Drift kay AUTOMATON, ay nagbalangkas ng isang maingat ngunit mapaghangad na diskarte.
Na-highlight ni Iizuka ang lakas ng studio sa "content na nauugnay sa mga niche subculture at anime ng Japan," na nagbibigay-diin sa kanilang patuloy na pagtutok sa mga laro sa pakikipagsapalaran habang madiskarteng isinasama ang iba pang mga genre. Binigyang-diin niya ang isang nasusukat na pagpapalawak, tinatanggihan ang biglaang pagbabago sa mga genre tulad ng FPS o mga larong panlaban, na nagsasaad na ang gayong hakbang ay maglalagay sa kanila sa hindi pamilyar na teritoryo.
Habang ang reputasyon ng Spike Chunsoft ay nakasalalay sa "anime-style" na narrative games nito, ang portfolio nito ay magkakaiba. Ang karanasan ng kumpanya ay higit pa sa angkop na lugar na ito, na sumasaklaw sa mga pamagat tulad ng Mario at Sonic sa Rio 2016 Olympic Games, Jump Force, at Fire Pro Wrestling, pati na rin ang nag-publish ng mga Western hit sa Japan, kabilang ang Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4), at ang seryeng Witcher.
Binigyang-diin ni Iizuka ang pinakamahalagang kahalagahan ng kasiyahan ng fan, na nangangako na ihahatid ang "mga laro at produkto na gusto at gusto nila," habang sabay-sabay na tinutukso ang "mga sorpresa" para panatilihing nakatuon ang mga manlalaro. Ang maingat na balanseng ito ay nagpapakita ng malalim na pangako sa tapat na fanbase na sumuporta sa Spike Chunsoft sa loob ng maraming taon. Tahasang sinabi ng CEO ang kanyang pagnanais na maiwasan ang pagtataksil sa kanilang tiwala, na tinitiyak ang patuloy na paglago habang pinangangalagaan ang umiiral na komunidad ng manlalaro. Ang mga detalye ng mga sorpresang ito ay nananatiling hindi isiniwalat, na nag-iiwan sa mga tagahanga na sabik na umasa sa mga anunsyo sa hinaharap.