Câu chuyện chưa kể của Battlefield 3: Tiết lộ hai nhiệm vụ mất tích
Battlefield 3, một tựa game năm 2011 được ca ngợi vì tính năng nhiều người chơi, cũng tự hào có một chiến dịch chơi đơn, tuy phổ biến nhưng lại nhận được nhiều đánh giá trái chiều. Thường bị chỉ trích vì thiếu sự gắn kết trong câu chuyện và chiều sâu cảm xúc, những thiếu sót của chiến dịch giờ đây càng được làm rõ hơn nhờ tiết lộ gần đây của cựu nhà phát triển DICE David Goldfarb.
Goldfarb tiết lộ trên Twitter rằng hai nhiệm vụ đã bị cắt khỏi cốt truyện chơi đơn ban đầu của trò chơi. Những nhiệm vụ bị bỏ qua này xoay quanh nhân vật Hawkins, phi công phản lực trong nhiệm vụ "Đi săn". Nội dung bị cắt sẽ mô tả việc Hawkins bị bắt và cuộc trốn thoát sau đó, mở rộng đáng kể vai trò của cô ấy và có khả năng bổ sung thêm sự phát triển nhân vật rất cần thiết. Phần này, tập trung vào sự sống còn và trốn thoát, lẽ ra có thể mang lại trải nghiệm năng động và có căn cứ hơn, giải quyết một số lời chỉ trích thường gặp nhất của chiến dịch.
Cấu trúc tuyến tính và sự phụ thuộc vào trình tự kịch bản là những phàn nàn phổ biến về chiến dịch của Battlefield 3. Các nhiệm vụ còn thiếu, với tiềm năng về lối chơi tập trung vào sự sống còn và cách kể chuyện theo hướng nhân vật, có thể mang lại trải nghiệm đa dạng và hấp dẫn hơn.
Tiết lộ này đã làm dấy lên cuộc thảo luận mới giữa người hâm mộ, đặc biệt là về tương lai của nhượng quyền thương mại. Sự vắng mặt của chiến dịch chơi đơn trong Battlefield 2042 vẫn là một điểm gây tranh cãi, làm dấy lên hy vọng rằng các phần Battlefield trong tương lai sẽ ưu tiên nội dung chơi đơn hấp dẫn, theo cốt truyện để bổ sung tốt hơn cho nhiều người chơi nổi tiếng của loạt game. Di sản của Battlefield 3, hiện được làm phong phú thêm nhờ kiến thức mới về nội dung bị cắt, làm nổi bật cuộc tranh luận đang diễn ra về tầm quan trọng của câu chuyện trong loạt phim Battlefield.