নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, প্রথম তিন দিনে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড় এবং নেটিজের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জনের সাথে এক দুর্দান্ত সাফল্য, প্রায় কখনও দিনের আলো দেখেনি। ব্লুমবার্গ জানিয়েছেন যে সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত মার্ভেল আইপি ব্যবহার করতে অনীহা প্রকাশের কারণে প্রকল্পটি প্রায় বাতিল করেছেন।
এই নিকটবর্তী বাতিলকরণ নেতেসের বর্তমান কৌশলগত পরিবর্তনকে প্রতিফলিত করে। টেনসেন্ট এবং মিহোয়ো থেকে ক্রমবর্ধমান প্রবৃদ্ধি এবং প্রতিযোগিতার মুখোমুখি হয়ে, ডিং হ'ল চাকরি কাটা, স্টুডিও বন্ধ এবং বিদেশী বিনিয়োগের জন্য থামানো সহ অপারেশনগুলি প্রবাহিত করছে। লক্ষ্যটি উচ্চ-উপার্জনের শিরোনামের আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা নিকটবর্তী বাতিলকরণের কাছাকাছি, ডিংয়ের প্রাথমিক প্রতিরোধের থেকে মার্ভেল চরিত্রগুলির জন্য লাইসেন্স ফি থেকে শুরু করে কয়েক মিলিয়ন লোককে ব্যয় করেছে বলে জানা গেছে। তিনি তার পরিবর্তে মূল চরিত্রের নকশাগুলি ব্যবহার করতে বিকাশকারীদের বোঝানোর চেষ্টা করেছিলেন বলে জানা গেছে। এই ধাক্কা সত্ত্বেও, গেমটি চালু করেছে এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে।
তবে পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল টিমের সাম্প্রতিক ছাঁটাই, "সাংগঠনিক কারণে" এবং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধে (পূর্বে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ সহ) এই চলমান শিফটটি তুলে ধরেছে। যদিও নেটিজ নতুন গেমগুলির জন্য স্বেচ্ছাসেবী উপার্জনের লক্ষ্য নির্ধারণকে অস্বীকার করে, প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন মিলিয়ন উত্পাদনের শিরোনামকে অগ্রাধিকার দেয়।
অভ্যন্তরীণ উত্সগুলি ডিংয়ের নেতৃত্বের অধীনে অস্থিরতার একটি চিত্র আঁকেন, তার অস্থির সিদ্ধান্ত গ্রহণের কথা উল্লেখ করে, কর্মীদের উপর অতিরিক্ত সময় কাজ করার জন্য চাপ এবং সিনিয়র চরিত্রে সাম্প্রতিক স্নাতকদের নিয়োগের জন্য। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এত বেশি যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগগুলি থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিস্তৃত শিল্পের অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়, বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে বেশ কয়েকটি উচ্চ-বাজেট, হাই-প্রোফাইল শিরোনামের আন্ডার পারফরম্যান্সের পাশাপাশি ব্যাপক ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের প্রত্যক্ষ করেছে।