नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, अपने पहले तीन दिनों में दस मिलियन खिलाड़ियों के साथ एक शानदार सफलता और नेटेज के लिए लाखों राजस्व, लगभग कभी भी दिन का प्रकाश नहीं देखा। ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट है कि सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त मार्वल आईपी का उपयोग करने के लिए अपनी अनिच्छा के कारण परियोजना को लगभग रद्द कर दिया।
यह निकट-रद्दीकरण Netease की वर्तमान रणनीतिक बदलाव को दर्शाता है। Tencent और Mihoyo से गिरावट और प्रतिस्पर्धा का सामना करते हुए, डिंग संचालन को सुव्यवस्थित कर रहा है, जिसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों के लिए एक पड़ाव शामिल है। उद्देश्य उच्च कमाई वाले खिताबों का एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निकट, कथित तौर पर नेटेज की लागत लाखों, डिंग के शुरुआती प्रतिरोध से मार्वल पात्रों के लिए लाइसेंसिंग शुल्क के लिए उपजी है। उन्होंने कथित तौर पर डेवलपर्स को मूल चरित्र डिजाइनों का उपयोग करने के लिए मनाने का प्रयास किया। इस झटके के बावजूद, खेल ने लॉन्च किया और महत्वपूर्ण सफलता हासिल की।
हालांकि, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम में हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, और विदेशी परियोजनाओं में निवेश की समाप्ति (पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में महत्वपूर्ण निवेश सहित) इस चल रही बदलाव पर प्रकाश डालती है। जबकि Netease नए खेलों के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों को स्थापित करने से इनकार करता है, रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों सालाना उत्पन्न करने के लिए अनुमानित शीर्षक को प्राथमिकता देता है।
आंतरिक स्रोत डिंग के नेतृत्व में अस्थिरता की एक तस्वीर को चित्रित करते हैं, अपने अस्थिर निर्णय लेने, कर्मचारियों पर अत्यधिक घंटों काम करने के लिए दबाव, और हाल के स्नातकों की वरिष्ठ भूमिकाओं के लिए नियुक्ति का हवाला देते हैं। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति इतनी अधिक है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी व्यापक उद्योग अनिश्चितता के साथ विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में मेल खाती है। हाल के वर्षों में कई उच्च-बजट, हाई-प्रोफाइल खिताबों के अंडरपरफॉर्मेंस के साथ-साथ व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।