Netease的漫威竞争对手在头三天获得了一千万球员的成功,而Netease的收入数百万,几乎从未见过一天的光芒。彭博社报道说,首席执行官威廉·敦(William Ding)由于不愿使用许可的漫威IP而几乎取消了该项目。
这种近乎融合反映了NetEase当前的战略转变。面对腾讯和Mihoyo的增长和竞争的下降,丁正在简化运营,包括裁员,工作室关闭和停止海外投资。目的是更加集中的高收入标题组合。
据报道,漫威竞争对手近乎竞争,耗资数百万美元,源于丁的最初抵制漫威角色的许可费。据报道,他试图说服开发人员使用原始角色设计。尽管有这种挫折,但游戏仍在推出并取得了巨大的成功。
但是,重组仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队的最新裁员归因于“组织原因”,以及在海外项目中停止投资(以前包括对Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资)强调了这一持续的转变。尽管NetEase否认为新游戏设定任意收入目标,但该报告表明,Ding优先考虑预计每年产生数亿美元的标题。
内部消息来源在丁的领导下描绘了不稳定的照片,理由是他的决定性动荡,使员工工作过多工作以及最近毕业生任命高级职位的压力。取消项目的频率是如此之高,以至于明年可能不会在中国发布任何新游戏。
NetEase从游戏投资中的撤退与更广泛的行业不确定性相吻合,尤其是在西方市场。近年来,目睹了广泛的裁员,取消和工作室的关闭,以及几个高预算,高调的头衔的表现不佳。