Pesta Marvel Netease, kejayaan yang hebat dengan sepuluh juta pemain dalam tiga hari pertama dan berjuta -juta pendapatan untuk Netease, hampir tidak pernah melihat cahaya hari. Bloomberg melaporkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif William Ding hampir membatalkan projek itu kerana keengganannya untuk menggunakan Marvel IP yang dilesenkan.
Ini berhampiran pembatalan mencerminkan peralihan strategik semasa Netease. Menghadapi pertumbuhan dan persaingan yang semakin merosot dari Tencent dan Mihoyo, Ding menyelaraskan operasi, termasuk pemotongan pekerjaan, penutupan studio, dan menghentikan pelaburan luar negara. Matlamatnya adalah portfolio yang lebih fokus dari tajuk berpendapatan tinggi.
Para pesaing Marvel hampir membatasi, dilaporkan menelan belanja berjuta-juta, berpunca daripada rintangan awal Ding terhadap yuran pelesenan untuk watak-watak Marvel. Dia dilaporkan cuba meyakinkan pemaju untuk menggunakan reka bentuk watak asal. Walaupun kemunduran ini, permainan melancarkan dan mencapai kejayaan yang signifikan.
Walau bagaimanapun, penstrukturan semula berterusan. Pemberhentian baru -baru ini di Pasukan Marvel Rivals Seattle, disebabkan oleh "sebab -sebab organisasi," dan pemberhentian pelaburan dalam projek luar negara (sebelum ini termasuk pelaburan penting di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment) menyerlahkan peralihan yang berterusan ini. Walaupun Netease menafikan menetapkan sasaran pendapatan sewenang -wenang untuk permainan baru, laporan itu menunjukkan bahawa Ding mengutamakan tajuk yang diunjurkan untuk menjana ratusan juta setahun.
Sumber dalaman melukis gambar ketidakstabilan di bawah kepimpinan Ding, memetik pengambilan keputusannya yang tidak menentu, tekanan terhadap kakitangan untuk bekerja berjam-jam, dan pelantikan graduan baru-baru ini kepada peranan kanan. Kekerapan pembatalan projek begitu tinggi sehingga Netease tidak boleh melepaskan mana -mana permainan baru di China tahun depan.
Retreat Netease dari Game Investments bertepatan dengan ketidakpastian industri yang lebih luas, terutamanya di pasaran Barat. Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan pemberhentian, pembatalan, dan penutupan studio yang meluas, bersama-sama dengan prestasi yang kurang baik dari beberapa tajuk berprofil tinggi.