NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人のプレイヤーとNeteaseの収益が数百万人のプレイヤーで成功を収めました。ブルームバーグは、CEOのウィリアムディンが、ライセンスされたマーベルIPを利用することを嫌がるため、プロジェクトをほぼキャンセルしたと報告しています。
このほぼ分割は、Neteaseの現在の戦略的変化を反映しています。 TencentとMihoyoからの成長と競争の低下に直面しているDingは、求人、スタジオの閉鎖、海外投資の停止など、事業を合理化しています。目的は、高収益のタイトルのより集中したポートフォリオです。
Marvelは、Netease数百万人の費用がかかると伝えられていると伝えられており、Marvelキャラクターのライセンス料に対するDingの最初の抵抗に由来しています。伝えられるところによると、彼は開発者に代わりにオリジナルのキャラクターデザインを使用するように説得しようとした。このset折にもかかわらず、ゲームは起動し、大きな成功を収めました。
ただし、再編は継続しています。マーベルライバルのシアトルチームでの最近のレイオフは、「組織上の理由」に起因するものであり、海外プロジェクトへの投資の停止(以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの多額の投資を含む)がこの継続的なシフトを強調しています。 Neteaseは新しいゲームの任意の収益目標の設定を拒否していますが、レポートは、Dingが年間数億を生成すると予測されるタイトルに優先順位を付けることを示唆しています。
内部の情報源は、Dingのリーダーシップの下で不安定性の絵を描き、彼の不安定な意思決定、スタッフへの圧力、過度の時間勤務、および最近の卒業生の上級役割への任命を引用しています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、特に西洋市場でのより広範な業界の不確実性と一致しています。近年、いくつかの高予算的で有名なタイトルのパフォーマンスの低下とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。