Netease의 Marvel Rivals는 처음 3 일 만에 천만 명의 선수들과 Netease의 수백만의 수익을 거두었으며 거의 빛을 보지 못했습니다. Bloomberg는 윌리엄 딩 (William Ding) CEO가 라이센스가있는 마블 IP를 활용하기를 꺼려하여 프로젝트를 거의 취소했다고보고했다.
이 근접 암성은 Netease의 현재 전략적 변화를 반영합니다. Tencent와 Mihoyo의 성장 감소와 경쟁에 직면 한 Ding은 작업 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자에 대한 중단을 포함한 운영을 간소화하고 있습니다. 목표는보다 집중된 고유 한 타이틀 포트폴리오입니다.
Netease는 Netease에 수백만 달러를 지불하는 Marvel Rivals가 가까운 산맥을 겪고 있으며, Ding의 초기 저항에서 Marvel 캐릭터의 라이센스 비용에 대한 수수료에 이르렀습니다. 그는 개발자들이 대신 독창적 인 캐릭터 디자인을 사용하도록 설득하려고했다고한다. 이러한 좌절에도 불구하고 게임은 상당한 성공을 거두었습니다.
그러나 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"와 해외 프로젝트에 대한 투자 중단 (이전에는 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 상당한 투자 포함)에 기인 한이 지속적인 변화를 강조했습니다. Netease는 새로운 게임에 대한 임의의 수익 목표 설정을 거부하는 반면, 딩은 매년 수억만 생성 할 제목을 우선시한다고 제안합니다.
내부 소식통은 Ding의 리더십 하에서 불안정성의 그림을 그렸습니다. 프로젝트 취소의 빈도는 너무 높아 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 특히 서부 시장에서 더 넓은 산업 불확실성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 몇 가지 높은 예산의 유명한 타이틀의 성과와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.