Netease's Marvel Rivals, громкий успех с десятью миллионами игроков за первые три дня и миллионы доходов для Netease, почти никогда не видели света дня. Bloomberg сообщает, что генеральный директор Уильям Дин почти отменил проект из -за его нежелания использовать лицензированный Marvel IP.
Это почти канцеляция отражает текущий стратегический сдвиг Netease. Столкнувшись с снижением роста и конкуренции со стороны Tencent и Mihoyo, Ding оптимизирует операции, включая сокращение рабочих мест, закрытие студии и остановку для зарубежных инвестиций. Цель-более сфокусированный портфель высокооплачиваемых названий.
Marvel соперничает, близкие к канке, по сообщениям, стоимость сети миллионов, связанных с первоначальным сопротивлением Ding к лицензионному сбору для персонажей Marvel. По сообщениям, он попытался убедить разработчиков использовать оригинальные дизайны персонажей. Несмотря на эту неудачу, игра запустила и достигла значительного успеха.
Однако реструктуризация продолжается. Недавние увольнения в команде Marvel конкурентов Сиэтла, приписанные «организационными причинами» и прекращением инвестиций в зарубежные проекты (ранее, включая значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment), подчеркивают эту постоянную смену. В то время как Netease отрицает установление целевых целей дохода для новых игр, в отчете предполагается, что Ding приоритет названиям, которые, по прогнозам, будут генерировать сотни миллионов в год.
Внутренние источники рисуют картину нестабильности под руководством Дин, сославшись на его нестабильное принятие решений, давление на персонал, чтобы работать чрезмерные часы, а также назначение недавних выпускников для старших должностей. Частота отмены проектов настолько высока, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с более широкой отраслевой неопределенностью, особенно на западных рынках. Последние годы стали свидетелями широко распространенных увольнений, отмены и закрытия студии, а также недостаточной производительности нескольких высокобюджетных, громких титулов.