Netease的漫威競爭對手在頭三天獲得了一千萬球員的成功,而Netease的收入數百萬,幾乎從未見過一天的光芒。彭博社報道說,首席執行官威廉·敦(William Ding)由於不願使用許可的漫威IP而幾乎取消了該項目。
這種近乎融合反映了NetEase當前的戰略轉變。麵對騰訊和Mihoyo的增長和競爭的下降,丁正在簡化運營,包括裁員,工作室關閉和停止海外投資。目的是更加集中的高收入標題組合。
據報道,漫威競爭對手近乎競爭,耗資數百萬美元,源於丁的最初抵製漫威角色的許可費。據報道,他試圖說服開發人員使用原始角色設計。盡管有這種挫折,但遊戲仍在推出並取得了巨大的成功。
但是,重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊的最新裁員歸因於“組織原因”,以及在海外項目中停止投資(以前包括對Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投資)強調了這一持續的轉變。盡管NetEase否認為新遊戲設定任意收入目標,但該報告表明,Ding優先考慮預計每年產生數億美元的標題。
內部消息來源在丁的領導下描繪了不穩定的照片,理由是他的決定性動蕩,使員工工作過多工作以及最近畢業生任命高級職位的壓力。取消項目的頻率是如此之高,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與更廣泛的行業不確定性相吻合,尤其是在西方市場。近年來,目睹了廣泛的裁員,取消和工作室的關閉,以及幾個高預算,高調的頭銜的表現不佳。