Ubisofts CEO Yves Guillemot hat kürzlich die Entwicklung der Creed -Remakes von Multiple Assassin bestätigt. In einem Interview auf der Ubisoft -Website deutete Guillemot auf eine Wiederbelebung der klassischen Einträge hin, in der das Unternehmen "einige der in der Vergangenheit erstellten Spiele wieder besuchen und sie modernisieren" beobachtete. Diese Remakes werden anscheinend die reichen Welten nutzen, die in früheren Titeln etabliert sind.
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Ein konsistenter Strom verschiedener Wechselstromerlebnisse
Guillemot enthüllte außerdem Pläne für einen häufigeren Veröffentlichungsplan für Assassins Creed -Spiele, wobei die Vielfalt bei Spielerlebnissen eher als jährliche Veröffentlichungen ähnlicher Titel betont. Er erklärte ein Engagement für "viel Erfahrung in der Vielfalt", was auf ein breiteres Spektrum an Gameplay -Stilen und -stilen hinweist.
bevorstehende Titel wie Assassins Creed-Hexe (in Europa aus dem 16. Jahrhundert, abzielte eine Veröffentlichung von 2026), Assassins Creed Jade (ein im Jahr 2025 erwarteter Mobilfunk-Titel) und Assassins Creed Shadows (in feudalem Japan, veröffentlicht am 15. November, am 15. November. 2024) veranschaulichen dieses Engagement für verschiedene Erfahrungen.
Die Geschichte von Ubisoft umfasst erfolgreiche Remasters wie Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) und Assassins Creed Rogue Remastered (2018). Während Gerüchte über die schwarze Flagge von Attentäsinen anhalten, ist immer noch die offizielle Bestätigung anhängig.
Ubisofts Umarmung der generativen KI
Guillemot diskutierte auch technologische Fortschritte bei der Spieleentwicklung. Er hob das Dynamische Wettersystem von Assassins Creed Shadows hervor, das sich direkt auf das Gameplay auswirkt, als eine bedeutende visuelle und gameplay -Verbesserung. Er drückte ferner den starken Glauben an das Potenzial der generativen KI aus, die Spielwelten, insbesondere die NPC -Intelligenz und die Interaktivität, erheblich zu verbessern. Dies könnte sich auf tierisches Verhalten und die allgemeine Weltdynamik erstrecken.