CEO của Ubisoft, Yves Guillemot, gần đây đã xác nhận sự phát triển của nhiều bản làm lại của Assassin Creed. Trong một cuộc phỏng vấn trên trang web Ubisoft, Guillemot đã ám chỉ sự hồi sinh của các mục cổ điển, nói rằng công ty nhằm mục đích "xem lại một số trò chơi mà chúng tôi đã tạo ra trong quá khứ và hiện đại hóa chúng." Những bản làm lại này dường như sẽ tận dụng các thế giới giàu có được thành lập trong các tựa game trước đó.
Video liên quan
Kế hoạch của Ubisoft cho bản làm lại AC!
Ubisoft xác nhận bản làm lại của Assassin Creed
Một dòng trải nghiệm AC đa dạng nhất quán
Guillemot cũng tiết lộ kế hoạch cho lịch phát hành thường xuyên hơn cho các trò chơi Assassin Creed, nhấn mạnh sự đa dạng trong trải nghiệm chơi trò chơi thay vì phát hành hàng năm của các tựa game tương tự. Ông tuyên bố một cam kết "nhiều kinh nghiệm", cho thấy một loạt các phong cách và cài đặt chơi trò chơi rộng hơn.
các tựa game sắp tới như Assassin Creed Hexe (lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 16, nhắm mục tiêu phát hành năm 2026), Assassin Creed Jade (một tiêu đề di động dự kiến vào năm 2025) và Assassin Creed Shadows (lấy bối cảnh ở Nhật Bản, phát hành ngày 15 tháng 11, 2024) minh họa cho cam kết này đối với những trải nghiệm đa dạng.
Lịch sử của Ubisoft bao gồm các bản remaster thành công như Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) và Assassin Creed Rogue Remastered (2018). Trong khi những tin đồn về một lá cờ đen của Assassin Creed * làm lại vẫn tồn tại, thì xác nhận chính thức vẫn đang chờ xử lý.
Tổ chức của AI của Ubisoft
Guillemot cũng thảo luận về những tiến bộ công nghệ trong phát triển trò chơi. Ông nhấn mạnh hệ thống thời tiết năng động Assassin's Creed Shadows ', ảnh hưởng trực tiếp đến trò chơi, như là một sự tăng cường trực quan và chơi trò chơi đáng kể. Ông tiếp tục bày tỏ niềm tin mạnh mẽ vào tiềm năng của AI thế hệ để cải thiện đáng kể thế giới trò chơi, đặc biệt là trí thông minh và sự tương tác của NPC. Điều này có thể mở rộng cho hành vi động vật và sự năng động chung của thế giới.