UBISOFT의 CEO 인 Yves Guillemot은 최근 여러 암살자의 크리드 리메이크 개발을 확인했습니다. Ubisoft 웹 사이트에 대한 인터뷰에서 Guillemot은 고전적인 항목의 활성화를 암시했으며 회사는 "과거에 만든 게임을 다시 방문하고 현대화하는"것을 목표로했습니다. 이 리메이크는 초기 타이틀로 설립 된 풍부한 세계를 활용하는 것처럼 보입니다.
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Ubisoft의 AC 리메이크 계획!
Ubisoft는 Assassin의 크리드 리메이크를 확인합니다
다양한 AC 경험의 일관된 흐름
GUILLEMOT는 또한 Assassin의 Creed Games에 대한보다 빈번한 출시 일정에 대한 계획을 공개했으며, 유사한 타이틀의 연간 릴리스보다는 게임 플레이 경험의 다양성을 강조했습니다. 그는 "많은 경험의 다양성"에 대한 약속을 언급했으며, 광범위한 게임 플레이 스타일과 설정을 제안했습니다.
Assassin 's Creed Hexe (16 세기 유럽에서 설정, 2026 년 릴리스를 목표), Assassin's Creed Jade (2025 년에 예상되는 모바일 타이틀) 및 Assassin 's Creed Shadows (11 월 15 일, 11 월 15 일에 설립 된 Assassin's Creed Shadows와 같은 IMGP%다가오는 타이틀 2024)이 헌신은 다양한 경험에 대한 예시를 보여줍니다.
Ubisoft의 역사에는 Assassin 's Creed : The Ezio Collection (2016) 및 Assassin's Creed Rogue Remastered (2018)와 같은 성공적인 리마스터가 포함됩니다. 어 ass 신 크리드 블랙 플래그 에 대한 소문이 지속되지만 공식 확인은 여전히 계류 중입니다.
Ubisoft의 생성 AI의 포용
GUILLEMOT는 또한 게임 개발의 기술 발전에 대해 논의했습니다. 그는 Assassin 's Creed Shadows '역동적 인 기상 시스템을 강조하여 게임 플레이에 직접적인 시각적 및 게임 플레이 향상에 영향을 미쳤습니다. 그는 게임 세계, 특히 NPC 인텔리전스 및 상호 작용성을 크게 향상시키기 위해 생성 AI의 잠재력에 대한 강력한 믿음을 표명했습니다. 이것은 동물 행동과 전반적인 세계 역학으로 확장 될 수 있습니다.