UbisoftのCEOであるYves Guillemotは、最近、複数のAssassin's Creed Remakesの開発を確認しました。 UbisoftのWebサイトでのインタビューで、Guillemotは古典的なエントリの活性化を示唆し、会社は「過去に作成したゲームのいくつかを再訪し、近代化する」ことを目指していると述べています。これらのリメイクは、以前のタイトルで確立された豊かな世界を活用するように見えます。
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Ubisoftは、AssassinのCreed Remakesを確認しています
多様なACエクスペリエンスの一貫したストリーム
Guillemotは、同様のタイトルの年間リリースではなく、ゲームプレイエクスペリエンスの多様性を強調し、Assassin's Creed Gamesのより頻繁なリリーススケジュールの計画を明らかにしました。彼は、「十分な経験の多様性」へのコミットメントを述べ、幅広いゲームプレイスタイルと設定を示唆しています。
Assassin's Creed Hexe(16世紀のヨーロッパで設定され、2026年のリリースをターゲットにした)、Assassin's Creed Jade(2025年に予想されるモバイルタイトル)、Assassin's Creed Shadows(11月15日の封建的日本の設定などの今後のタイトル2024)多様な経験へのこのコミットメントを例示します。
Ubisoftの歴史には、 Assassin's Creed:The Ezio Collection (2016)や Assassin's Creed Rogue Regued (2018)のような成功したリマスターが含まれています。 Assassin's Creed Black Flack リメイクの噂が続いていますが、公式の確認はまだ保留中です。
Ubisoftの生成AIの抱擁
ギレモットは、ゲーム開発における技術の進歩についても議論しました。彼は、大幅な視覚的およびゲームプレイの強化として、ゲームプレイに直接影響を与えるダイナミック気象システム Assassin's Creed Shadows 'Dynamic Weather Systemを強調しました。彼はさらに、ゲームの世界、特にNPCのインテリジェンスとインタラクティブ性を大幅に改善する生成AIの可能性に対する強い信念を表明しました。これは、動物の行動と全体的な世界のダイナミズムにまで及ぶ可能性があります。