Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator Bloodborne durch seine Schritte gesteckt, wobei er seine Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysierte.
Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build, der sich aus Raphaelthegrats benutzerdefinierter Zweig ergibt. Nach dem Testen verschiedener Builds lieferte diese Version optimale Ergebnisse in seinem System (AMD Ryzen 7 5700X CPU und Geforce RTX 4080 GPU).Morgan schlägt vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod zu installieren, um visuelle Störungen zu mildern, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, löst er diese grafischen Probleme effektiv auf. Es sind keine anderen Mods notwendig; Der Emulator enthält ein umfassendes Menü zum Verwalten von Leistungsverbesserungen, einschließlich 60 FPS -Unterstützung, Auflösungen bis zu 4K und chromatischer Aberration.
Während gelegentliches Stottern beobachtet wurde, hielt Blutbetrieb im Allgemeinen eine stabile 60 -fps -Framerate. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) führten zu einer verbesserten visuellen Treue, aber auf Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt Morgan, sich an 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für die beste Leistung und visuelle Balance zu halten.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Machbarkeit der PS4 -Emulation für Bloodborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung des Emulators für lobenswert.