Ang Digital Foundry's Thomas Morgan kamakailan ay naglagay ng dugo sa pamamagitan ng mga paces gamit ang shadps4 emulator, sinusuri ang pagganap nito at ang epekto ng mga pagpapahusay na nilikha ng komunidad.
Para sa kanyang pagsusuri, ginamit ni Morgan ang shadps4 na bumuo ng 0.5.1 ni Diegolix29, isang build na nagmumula sa pasadyang sangay ng Raphaelthegreat. Matapos subukan ang iba't ibang mga build, ang bersyon na ito ay nagbunga ng pinakamainam na mga resulta sa kanyang system (AMD Ryzen 7 5700X CPU at GeForce RTX 4080 GPU).
Iminumungkahi ni Morgan na i -install ang pag -aayos ng pagsabog ng vertex upang mabawasan ang mga visual glitches na nagpapakita bilang pangit o maling pag -polygon. Habang ang mod na ito ay hindi pinapagana ang pagpapasadya ng pre-game na character, epektibong malulutas nito ang mga graphic na isyung ito. Walang ibang mga mod na kinakailangan; Isinasama ng emulator ang isang komprehensibong menu para sa pamamahala ng mga pagpapahusay ng pagganap, kabilang ang suporta sa 60FPS, mga resolusyon hanggang sa 4K, at pag -toggling ng chromatic.
Habang ang paminsan -minsang pag -iwas ay sinusunod, ang dugo ay karaniwang pinananatili ng isang matatag na 60fps framerate. Ang mga eksperimento na may mas mataas na resolusyon (1440p at 1800p) ay nagresulta sa pinabuting visual na katapatan, ngunit sa gastos ng mga makabuluhang pagbagsak ng pagganap at madalas na pag -crash. Samakatuwid, pinapayuhan ni Morgan na dumikit sa 1080p (katutubong resolusyon ng PS4) o 1152p para sa pinakamahusay na balanse ng pagganap at visual.
[๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ Habang kinikilala ang natitirang mga pagkadilim ng teknikal, itinuring niyang kapuri -puri ang pagganap ng emulator.