Томас Морган из Digital Foundry недавно провел кровь через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества улучшений.
Для своей оценки Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок эта версия дала оптимальные результаты в его системе (AMD Ryzen 7 5700X процессора и GEFORCE RTX 4080 GPU).
Морган предлагает установить мод в взрыву вершины, чтобы смягчить визуальные сбои, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. В то время как этот мод отключает предварительную настройку персонажа, он эффективно решает эти графические проблемы. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню для управления повышением производительности, включая поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайное заикание наблюдалось, кровавый, как правило, поддерживал стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к улучшению визуальной верности, но за счет значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому Морган советует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса производительности и визуальных эффектов.
Морган пришел к выводу, что самая осуществимость эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он посчитал эффективность эмулятора.