Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système (CPU AMD Ryzen 7 5700X et GEFORCE RTX 4080 GPU).
Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet pour atténuer les problèmes visuels se manifestant sous forme de polygones déformés ou mal placés. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère avant le match, il résout efficacement ces problèmes graphiques. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur intègre un menu complet pour gérer les améliorations des performances, y compris le support de 60 images par seconde, les résolutions jusqu'à 4K et la borlle d'aberration chromatique.
Alors que le bégaiement occasionnel a été observé, le sang-né a généralement maintenu un framerate stable de 60 ips. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné une amélioration de la fidélité visuelle, mais au prix des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan conseille de s'en tenir à 1080p (résolution native PS4) ou 1152p pour le meilleur équilibre des performances et des visuels.
Morgan a conclu que la faisabilité même de l'émulation PS4 pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a considéré la performance de l'émulateur louable.