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Bloodborne仿真可以在PC上實現穩定的幀速率

by Harper Feb 11,2025

Bloodborne仿真可以在PC上實現穩定的幀速率

數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器將血源性通過其步調,分析其性能及其社區創造的增強功能的影響。

為了評估,Morgan使用了DieGolix29的Shadps4構建0.5.1,這是Raphaelthegreat的自定義分支。 測試各種構建後,此版本在其係統上產生了最佳結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU)。

Morgan建議安裝頂點爆炸固定mod,以減輕表現為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。 盡管此mod禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地解決了這些圖形問題。 無需其他模組;模擬器包含用於管理性能增強功能的綜合菜單,包括60fps支持,最多4K的分辨率和變色的畸變切換。

雖然偶爾觀察到口吃,但血源通常保持穩定的60fps幀率。具有較高分辨率的實驗(1440p和1800p)導致了視覺保真度的提高,但以明顯的性能下降和頻繁的崩潰為代價。 因此,摩根建議堅持1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以達到最佳性能和視覺效果。

摩根得出的結論是,PS4仿真對Bloodborne的非常可行性是Shadps4團隊的非凡壯舉。 在承認剩餘的技術缺陷的同時,他認為模擬器的性能值得稱讚。

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